hendriksseN-

Німеччина
З 2014 на FACEIT 254 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає hendriksseN-?

Рейтинг 1,11 (з 241 матчів) K/R 0,81 ADR 90,5 з 254 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 241 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (183 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus1 у 254 матчах
Вбивства ножем 5 у 254 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 86 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 86 %
4K та ейси 54x 4K, 5 ейсів в 183 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

48 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 48 %+13 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 7,6+3,4 · Ø 4,2 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Вінрейт +12 в. п., ELO +227
= Без змін
ADR на 91,1
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 254 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −16 ELO
34 матчів · 59 % вінрейт
У 2-му матчі дня +13 ELO
56 матчів · 43 % вінрейт
По середах +18 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає hendriksseN- на Nuke: −16 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 254 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient67
60 % краще за 77 %
0,81 краще за 79 %
91,7 краще за 91 %
1,11 краще за 75 %
50 % з 347 дуелей краще за 43 %
29 % із 31 ситуацій краще за 26 %
Inferno62
48 % краще за 35 %
0,85 краще за 89 %
92,1 краще за 90 %
1,17 краще за 84 %
56 % з 325 дуелей краще за 73 %
33 % із 27 ситуацій краще за 41 %
Anubis60
48 % краще за 37 %
0,80 краще за 81 %
92,2 краще за 94 %
1,09 краще за 71 %
56 % з 305 дуелей краще за 77 %
32 % із 25 ситуацій краще за 35 %
Nuke34
59 % краще за 62 %
0,82 краще за 73 %
89,7 краще за 81 %
1,14 краще за 70 %
55 % з 188 дуелей краще за 62 %
21 % із 14 ситуацій краще за 12 %
Dust 217
35 % краще за 6 %
0,80 краще за 77 %
87,2 краще за 79 %
1,05 краще за 56 %
50 % з 92 дуелей краще за 42 %
20 % із 5 ситуацій краще за 10 %
Cache9
22 % -
0,59 -
71,2 -
0,82-
43 % з 35 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage4
50 % -
0,70 -
80,2 -
1,01-
56 % з 16 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hendriksseN-

У 254 матчах hendriksseN- має 0,81 K/R та 90,5 ADR; рейтинг із 241 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 48 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 67 матчах. У 113 з 241 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 76 - нижче 0,90. У 183 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає hendriksseN- на Nuke (−16 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Anubis (+82 ELO, вінрейт 48 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +35 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Вінрейт +12 в. п., ELO +227. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 91,1. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.