hellscr4per

Нова Зеландія
З 2015 на FACEIT 299 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
ELO ▼ 13
2 270
Максимум за 30 днів: 2 283
Ранг OCE ▲ 140 місць
#551
Нова Зеландія #36 у Нова Зеландія
30 днів · раніше #691 · найкращий #455
Останнє оновлення:

Як грає hellscr4per?

Рейтинг 0,98 K/R 0,69 ADR 76,9 з 299 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 299 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (268 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 55 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 299 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 18 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 22 %
4K та ейси 31x 4K, 2 ейси в 268 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 62 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує hellscr4per, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 282 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71.

Патерни

З останніх 299 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −100 ELO
51 матчів · 45 % вінрейт
На Nuke −56 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +86 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах −4 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає hellscr4per на Ancient: −100 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient
  3. 250-й записаний матч · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 299 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 281
52 % рівно в середньому
0,68 краще за 19 %
76,6 краще за 25 %
0,97 краще за 25 %
52 % з 426 дуелей рівно в середньому
33 % із 46 ситуацій краще за 40 %
Mirage58
47 % краще за 31 %
0,67 краще за 16 %
73,8 краще за 16 %
0,93 краще за 16 %
51 % з 287 дуелей рівно в середньому
27 % із 37 ситуацій краще за 19 %
Ancient51
45 % краще за 27 %
0,70 краще за 27 %
78,6 краще за 33 %
0,98 краще за 30 %
46 % з 190 дуелей краще за 20 %
29 % із 35 ситуацій краще за 27 %
Anubis34
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 36 %
77,7 краще за 28 %
1,03 краще за 46 %
53 % з 143 дуелей краще за 56 %
36 % із 25 ситуацій краще за 48 %
Cache29
62 % -
0,72 -
78,0 -
1,03-
46 % з 112 дуелей -
38 % із 24 ситуацій -
Inferno23
43 % краще за 16 %
0,70 краще за 23 %
75,7 краще за 18 %
0,99 краще за 21 %
58 % з 99 дуелей краще за 74 %
41 % із 17 ситуацій краще за 58 %
Nuke20
50 % краще за 32 %
0,70 краще за 26 %
80,7 краще за 40 %
0,96 краще за 20 %
51 % з 82 дуелей краще за 39 %
56 % із 9 ситуацій краще за 84 %
Vertigo3
33 % -
0,77 -
79,5 -
1,02-
27 % з 15 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hellscr4per

У 299 матчах hellscr4per має 0,69 K/R, 76,9 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,4 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 62 % у 29 матчах. У 93 з 299 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 134 - нижче 0,90. У 268 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає hellscr4per на Ancient (−100 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+67 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −26 ELO. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.