hel4

Японія
З 2015 на FACEIT 271 матчів зафіксовано 95 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає hel4?

Рейтинг 1,12 K/R 0,81 ADR 86,1 з 271 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 271 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 13 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (215 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−10 в. п. · Ø 41 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 271 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,5 %+0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 68 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 82 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 46x 4K, 3 ейси в 215 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,07, Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
ADR на 86,5
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., ELO −215

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 271 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −79 ELO
83 матчів · 60 % вінрейт
На Anubis −34 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −103 ELO, вінрейт 38 %
По понеділках −157 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає hel4 на Dust 2: −79 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,23 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Cache

Мапи докладно

з останніх 271 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 283
60 % краще за 74 %
0,80 краще за 72 %
86,3 краще за 72 %
1,12 краще за 68 %
58 % з 318 дуелей краще за 80 %
23 % із 39 ситуацій краще за 12 %
Mirage82
51 % краще за 40 %
0,84 краще за 84 %
90,0 краще за 85 %
1,15 краще за 79 %
57 % з 395 дуелей краще за 78 %
34 % із 44 ситуацій краще за 36 %
Ancient44
34 % краще за 5 %
0,76 краще за 53 %
80,5 краще за 41 %
1,06 краще за 53 %
54 % з 174 дуелей краще за 61 %
32 % із 31 ситуацій краще за 33 %
Anubis39
44 % краще за 19 %
0,79 краще за 68 %
83,6 краще за 60 %
1,10 краще за 65 %
51 % з 124 дуелей краще за 42 %
34 % із 29 ситуацій краще за 41 %
Cache19
53 % краще за 37 %
0,86 краще за 78 %
89,1 краще за 68 %
1,21 краще за 75 %
63 % з 80 дуелей краще за 87 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Inferno4
0 % -
0,65 -
64,2 -
0,86-
31 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hel4

У 271 матчах hel4 має 0,81 K/R, 86,1 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,2 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 83 матчах. У 138 з 271 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 76 - нижче 0,90. У 215 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає hel4 на Dust 2 (−79 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Mirage (+84 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +68 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,07, Вінрейт +6 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п., ELO −215. Без змін за останні місяці: ADR на 86,5. Останні 30 днів: 95 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +103.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.