hejpodej

Індонезія
197 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає hejpodej?

Рейтинг 1,35 (з 147 матчів) K/R 0,98 ADR 101,4 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,35
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 147 матчів
неймовірно від 1,80 16 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

65 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 65 %+15 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,41 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 61 %+12 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
K/D 1,41+0,41 · Ø 1,00 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 5,0
Вбивства ножем 6 у 197 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 18,9 %+5,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 99 %
Раунди з 3K 6,2 %+2,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 98 %
MVP за матч 3,3+1,1 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 41x 4K, 8 ейсів в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,8 · Ø 4,3 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,20, ADR −7,2, Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −103

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,98
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 1,03). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −115 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
На Anubis −74 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −168 ELO, вінрейт 43 %
По вівторках −145 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає hejpodej на Dust 2: −115 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 59 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,79 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage68
50 % рівно в середньому
0,98 краще за 99 %
103,4 краще за 99 %
1,35 краще за 99 %
65 % з 279 дуелей краще за 99 %
53 % із 19 ситуацій краще за 85 %
Nuke27
44 % краще за 16 %
1,03 краще за 99 %
101,7 краще за 98 %
1,44 краще за 99 %
64 % з 69 дуелей краще за 96 %
50 % із 6 ситуацій краще за 76 %
Anubis26
46 % краще за 31 %
1,01 краще за 99 %
104,3 краще за 99 %
1,45-
67 % з 64 дуелей краще за 99 %
32 % із 19 ситуацій краще за 34 %
Ancient25
52 % рівно в середньому
0,94 краще за 98 %
96,0 краще за 96 %
1,24 краще за 96 %
65 % з 93 дуелей краще за 98 %
15 % із 13 ситуацій краще за 4 %
Dust 224
46 % краще за 34 %
1,00 краще за 99 %
102,2 краще за 99 %
1,40 краще за 99 %
66 % з 122 дуелей краще за 98 %
47 % із 15 ситуацій краще за 75 %
Cache19
47 % -
0,95 -
99,2 -
1,32-
64 % з 94 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,72 -
84,8 -
0,99-
60 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
1,03 -
100,7 -
1,40-
86 % з 14 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hejpodej

У 197 матчах hejpodej має 0,98 K/R та 101,4 ADR; рейтинг із 147 матчів із рейтингом становить 1,35. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,35. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 9. У середньому 21,9 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 52 % у 25 матчах. У 106 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (72 %), у 24 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,54. Найбільше ELO втрачає hejpodej на Dust 2 (−115 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+46 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +9 ELO. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,20, ADR −7,2, Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −103. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.