heione

Білорусь
З 2016 на FACEIT 295 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
ELO ▲ 174
3 583
Максимум за 30 днів: 3 672
Ранг EU ▼ 238 місць
#782
Білорусь #18 у Білорусь
30 днів · раніше #544 · найкращий #484
Останнє оновлення:

Як грає heione?

Рейтинг 1,12 K/R 0,78 ADR 81,0 з 295 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 295 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (251 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (55 %).

Раунди з First Kill 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 58 %+3 в. п. · Ø 55 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 39 %−14 в. п. · Ø 53 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 41 %+27 в. п. · Ø 14 % краще за 95 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 14 у 295 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 14,1 %−0,5 в. п. · Ø 14,6 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 49 %
MVP за матч 2,7+0,1 · Ø 2,6 краще за 56 %
4K та ейси 53x 4K, 4 ейси в 251 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 22 %−12 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−1,9 · Ø 3,9 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,10 · Ø 0,35 краще за 80 %
Раунди зі смертю 68 %−2 в. п. · Ø 70 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +8,7
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −182

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,79).

Патерни

З останніх 295 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −91 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −60 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
По понеділках +29 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає heione на Nuke: −91 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 295 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
58 % рівно в середньому
0,78 краще за 35 %
80,9 краще за 21 %
1,08 краще за 32 %
59 % з 410 дуелей краще за 74 %
31 % із 51 ситуацій краще за 24 %
Dust 280
53 % краще за 30 %
0,80 рівно в середньому
83,1 краще за 34 %
1,16 краще за 55 %
60 % з 388 дуелей краще за 75 %
28 % із 54 ситуацій краще за 18 %
Cache33
61 % -
0,81 -
81,7 -
1,18-
63 % з 176 дуелей -
15 % із 13 ситуацій -
Ancient30
47 % краще за 15 %
0,74 краще за 25 %
77,8 краще за 14 %
1,03 краще за 21 %
54 % з 155 дуелей краще за 46 %
63 % із 8 ситуацій краще за 92 %
Nuke23
48 % краще за 33 %
0,74 краще за 41 %
76,5 краще за 21 %
1,07 краще за 53 %
50 % з 101 дуелей краще за 36 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Anubis22
50 % краще за 24 %
0,83 краще за 65 %
83,3 краще за 39 %
1,17 краще за 65 %
54 % з 109 дуелей краще за 48 %
58 % із 12 ситуацій краще за 88 %
Inferno19
68 % краще за 90 %
0,74 рівно в середньому
78,9 краще за 36 %
1,12 краще за 70 %
58 % з 81 дуелей краще за 78 %
50 % із 6 ситуацій краще за 79 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає heione

У 295 матчах heione має 0,78 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,12. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 135 з 295 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 78 - нижче 0,90. У 251 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає heione на Nuke (−91 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+464 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +230 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +8,7. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −182. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +118.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.