heekz

США
З 2018 на FACEIT 354 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
ELO ▲ 92
2 985
Максимум за 30 днів: 3 059
Ранг NA ▼ 82 місця
#275
США #157 у США
30 днів · раніше #193 · найкращий #181
Останнє оновлення:

Як грає heekz?

Рейтинг 1,07 (з 278 матчів) K/R 0,79 ADR 86,9 з 354 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 278 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (229 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 43 %−9 в. п. · Ø 52 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 278
Кіли із Zeus3 у 278 матчах
Вбивства ножем 8 у 278 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 70 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 34 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 43x 4K, 3 ейси в 229 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,09 · Ø 0,31 краще за 77 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +25 в. п., ELO +303
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,06, ADR −8,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,86). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 278 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −283 ELO
64 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −104 ELO
63 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −41 ELO, вінрейт 48 %
По четвергах −93 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає heekz у 2-му матчі дня: −283 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 278 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
58 % краще за 70 %
0,79 краще за 66 %
87,9 краще за 78 %
1,10 краще за 64 %
59 % з 441 дуелей краще за 85 %
50 % із 42 ситуацій краще за 82 %
Dust 263
46 % краще за 23 %
0,71 краще за 29 %
79,3 краще за 37 %
0,99 краще за 26 %
44 % з 289 дуелей краще за 12 %
38 % із 47 ситуацій рівно в середньому
Anubis44
59 % краще за 67 %
0,83 краще за 82 %
90,4 краще за 87 %
1,15 краще за 79 %
54 % з 186 дуелей краще за 59 %
25 % із 24 ситуацій краще за 19 %
Ancient33
48 % краще за 31 %
0,77 краще за 58 %
84,8 краще за 63 %
1,05 рівно в середньому
60 % з 180 дуелей краще за 88 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Cache18
44 % краще за 15 %
0,76 краще за 39 %
76,6 краще за 17 %
1,10 краще за 45 %
48 % з 71 дуелей краще за 19 %
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Nuke18
50 % краще за 29 %
0,70 краще за 21 %
79,1 краще за 33 %
0,99 краще за 23 %
50 % з 96 дуелей краще за 33 %
45 % із 11 ситуацій краще за 64 %
Inferno11
64 % -
0,80 -
88,3 -
1,14-
52 % з 64 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,73 -
85,5 -
1,14-
50 % з 22 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає heekz

У 354 матчах heekz має 0,79 K/R та 86,9 ADR; рейтинг із 278 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 115 з 278 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 85 - нижче 0,90. У 229 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає heekz у 2-му матчі дня (−283 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+233 ELO, вінрейт 78 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 78 % вінрейт, +233 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +25 в. п., ELO +303. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,06, ADR −8,1. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.