heavenlyyi

Шпіцберген та Ян-Маєн
З 2022 на FACEIT 98 матчів зафіксовано 98 матчів за 30 днів
ELO ▲ 142
3 134
Максимум за 30 днів: 3 134
Ранг EU ▲ 2 756 місць
#4 776
Шпіцберген та Ян-Маєн #165 у Шпіцберген та Ян-Маєн
30 днів · раніше #7 532 · найкращий #4 658
Останнє оновлення:

Як грає heavenlyyi?

Рейтинг 1,13 K/R 0,82 ADR 84,8 з 98 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,3 · Ø 1,5 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 24 %+12 в. п. · Ø 12 % краще за 87 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,0 %+2,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 90 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 27x 4K, 3 ейси в 98 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,23 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,09 · Ø 0,32 краще за 22 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Патерни

З останніх 98 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −55 ELO
39 матчів · 49 % вінрейт
На Anubis −30 ELO
21 матчів · 67 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −55 ELO, вінрейт 42 %
По вівторках −60 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає heavenlyyi на Mirage: −55 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 98 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
49 % краще за 25 %
0,84 краще за 82 %
86,8 краще за 72 %
1,16 краще за 78 %
57 % з 266 дуелей краще за 75 %
47 % із 17 ситуацій краще за 75 %
Anubis21
67 % краще за 85 %
0,77 краще за 57 %
80,8 краще за 45 %
1,05 краще за 46 %
53 % з 139 дуелей рівно в середньому
50 % із 4 ситуацій краще за 76 %
Ancient19
58 % краще за 59 %
0,79 краще за 66 %
82,5 краще за 51 %
1,07 краще за 53 %
62 % з 118 дуелей краще за 93 %
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %
Dust 215
53 % краще за 43 %
0,85 краще за 85 %
88,7 краще за 79 %
1,20 краще за 83 %
54 % з 83 дуелей краще за 58 %
38 % із 8 ситуацій краще за 45 %
Nuke4
25 % -
0,88 -
83,8 -
1,27-
57 % з 21 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає heavenlyyi

У 98 матчах heavenlyyi має 0,82 K/R, 84,8 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 51 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 30 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає heavenlyyi на Mirage (−55 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−85 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, −85 ELO. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −145.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.