heavenfelt

Швеція
З 2021 на FACEIT 96 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає heavenfelt?

Рейтинг 1,19 (з 95 матчів) K/R 0,84 ADR 90,8 з 96 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (37 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 97 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+14 в. п. · Ø 39 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,25+0,24 · Ø 1,01 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 96 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 82 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,1 в. п. · Ø 4,0 % краще за 59 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 37 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,08 · Ø 0,27 краще за 27 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 95 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +196
= Без змін
Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,14, ADR −5,6

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 96 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +6 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня +28 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +84 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає heavenfelt у 1-му матчі дня: +6 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 96 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 220
60 % краще за 81 %
0,75 краще за 62 %
83,6 краще за 70 %
1,05 краще за 63 %
54 % з 68 дуелей краще за 71 %
55 % із 11 ситуацій краще за 88 %
Anubis18
50 % рівно в середньому
0,82 краще за 89 %
89,4 краще за 91 %
1,14 краще за 88 %
60 % з 75 дуелей краще за 91 %
41 % із 17 ситуацій краще за 61 %
Ancient13
38 % -
0,83 -
90,1 -
1,19-
58 % з 36 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache12
67 % -
0,88 -
100,6 -
1,21-
55 % з 51 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Mirage12
58 % -
0,80 -
85,3 -
1,19-
50 % з 36 дуелей -
58 % із 12 ситуацій -
Inferno11
64 % -
0,88 -
87,8 -
1,25-
64 % з 44 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke10
60 % -
1,01 -
106,7 -
1,50-
58 % з 45 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає heavenfelt

У 96 матчах heavenfelt має 0,84 K/R та 90,8 ADR; рейтинг із 95 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: K/D з 1,25. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 9. У середньому 17,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 55 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 20 - нижче 0,90. У 37 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає heavenfelt у 1-му матчі дня (+6 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+50 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +196. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,14, ADR −5,6. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 56 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.