heatIer

Австрія
З 2018 на FACEIT 212 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає heatIer?

Рейтинг 1,02 (з 178 матчів) K/R 0,72 ADR 80,0 з 212 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (144 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 22 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 212 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,6 %−0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 37 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 23x 4K, 3 ейси в 144 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,2 · Ø 4,1 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 60 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 79,2, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,08

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −175 ELO
56 матчів · 54 % вінрейт
У 1-му матчі дня −131 ELO
61 матчів · 39 % вінрейт
По неділях −1 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає heatIer на Ancient: −175 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 212 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient56
54 % краще за 53 %
0,76 рівно в середньому
83,2 краще за 52 %
1,06 краще за 53 %
51 % з 178 дуелей краще за 42 %
58 % із 19 ситуацій краще за 90 %
Anubis36
50 % краще за 40 %
0,72 краще за 36 %
80,4 краще за 44 %
1,04 краще за 47 %
54 % з 142 дуелей краще за 61 %
45 % із 22 ситуацій краще за 66 %
Mirage24
54 % краще за 56 %
0,75 рівно в середньому
76,2 краще за 24 %
1,03 краще за 45 %
54 % з 67 дуелей краще за 63 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Dust 223
57 % краще за 66 %
0,61 краще за 3 %
74,3 краще за 16 %
0,85 краще за 3 %
50 % з 92 дуелей краще за 39 %
25 % із 4 ситуацій краще за 16 %
Nuke23
39 % краще за 8 %
0,72 краще за 29 %
78,2 краще за 29 %
1,04 краще за 43 %
54 % з 63 дуелей краще за 57 %
50 % із 4 ситуацій краще за 76 %
Cache21
62 % -
0,73 -
82,2 -
1,08-
44 % з 77 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Inferno21
43 % краще за 12 %
0,68 краще за 10 %
79,3 краще за 28 %
0,99 краще за 19 %
43 % з 80 дуелей краще за 5 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Overpass6
67 % -
0,80 -
88,1 -
1,17-
63 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає heatIer

У 212 матчах heatIer має 0,72 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 178 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 69 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 73 - нижче 0,90. У 144 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає heatIer на Ancient (−175 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Cache (+50 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +20 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,08. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 79,2, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −181.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.