heartless070
Як грає heartless070?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (94 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).
Імпакт
Середній2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,09. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 1,07). Ледь нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 77,2. Останні 3 місяці: 69,1 (на початку 70,5). Помітно нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці без змін на 43 %. Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 59 %). Ледь вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 904. Останні 3 місяці: 1 430 (на початку 1 626).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 37 %.
Патерни
З останніх 153 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає heartless070 на Mirage: −90 ELO, 36 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 153 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає heartless070
У 153 матчах heartless070 має 0,68 K/R, 69,5 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,5. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 15,4 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 48 з 153 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 62 - нижче 0,90. У 94 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає heartless070 на Mirage (−90 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Dust 2 (+30 ELO, вінрейт 51 %). Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,09, Вінрейт −11 в. п., ELO −196. Без змін за останні місяці: ADR на 69,1, Хедшоти на 43 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.