healsy

Росія
108 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає healsy?

Рейтинг 0,88 K/R 0,63 ADR 69,1 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 108 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 42 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 25 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 9 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 51 %+7 в. п. · Ø 44 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 108 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,7 %).

Раунди з 2K 10,8 %−1,9 в. п. · Ø 12,7 % краще за 12 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,8 в. п. · Ø 3,7 % краще за 18 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 26 %
4K та ейси 9x 4K, 4 ейси в 87 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

36 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим ледь вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 53 %
Засліплені суперники за раунд 0,26+0,01 · Ø 0,25 краще за 58 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +170
= Без змін
K/R на 0,63, Рейтинг на 0,88, ADR на 68,6
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці без змін на 0,63. Помітно нижче середнього (0,70).

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −20 ELO
38 матчів · 58 % вінрейт
По понеділках −15 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає healsy на Mirage: −20 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
58 % краще за 80 %
0,59 краще за 7 %
67,3 краще за 7 %
0,83 краще за 9 %
40 % з 144 дуелей краще за 10 %
29 % із 21 ситуацій краще за 27 %
Dust 231
55 % краще за 72 %
0,73 краще за 64 %
75,5 краще за 37 %
1,01 краще за 63 %
53 % з 111 дуелей краще за 71 %
35 % із 17 ситуацій краще за 44 %
Ancient20
55 % краще за 69 %
0,64 краще за 18 %
69,4 краще за 9 %
0,87 краще за 18 %
41 % з 121 дуелей краще за 11 %
33 % із 9 ситуацій краще за 42 %
Anubis16
31 % краще за 5 %
0,57 краще за 3 %
65,3 краще за 3 %
0,81 краще за 5 %
42 % з 48 дуелей краще за 12 %
30 % із 10 ситуацій краще за 32 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає healsy

У 108 матчах healsy має 0,63 K/R, 69,1 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 51 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,1. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 5. У середньому 13,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 38 матчах. У 31 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 59 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає healsy на Mirage (−20 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Dust 2 (+82 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +170. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Рейтинг на 0,88, ADR на 68,6. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +85.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.