healsy
Історія нікнеймів healsy
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає healsy?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).
У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Клатч
Слабке місце1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 10,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,7 %).
Утиліти та смерті
Середній36 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим ледь вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці без змін на 0,63. Помітно нижче середнього (0,70).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,89). Помітно нижче середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 71,1. Останні 3 місяці: 68,6 (на початку 71,1). Помітно нижче середнього (77,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 46 %). Значно вище середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 48 %). Помітно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 303. Останні 3 місяці: 1 172 (на початку 1 002).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 32 %.
Патерни
З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає healsy на Mirage: −20 ELO, 58 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 108 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає healsy
У 108 матчах healsy має 0,63 K/R, 69,1 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 51 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,1. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 5. У середньому 13,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 38 матчах. У 31 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 59 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає healsy на Mirage (−20 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Dust 2 (+82 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +170. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Рейтинг на 0,88, ADR на 68,6. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +85.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.