headsh0ts
Як грає headsh0ts?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (15 матчів).
У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Клатч
Зброя та aim
СереднійK/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).
Імпакт
Слабке місце1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 73 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,60). Рівно на середньому рівні (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 0,88). Ледь вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 76,6. Останні 3 місяці: 77,4 (на початку 68,2). Ледь нижче середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 46 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 43 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 694.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає headsh0ts у 2-му матчі дня: ±0 ELO, 35 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 104 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає headsh0ts
У 104 матчах headsh0ts має 0,63 K/R та 70,3 ADR; рейтинг із 86 матчів із рейтингом становить 0,91. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,3. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 14,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 53 % у 15 матчах. У 23 з 86 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 42 - нижче 0,90. У 15 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає headsh0ts у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+29 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,13, ADR +9,2, Вінрейт +15 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +51.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.