headsh0ts

Росія
104 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає headsh0ts?

Рейтинг 0,91 (з 86 матчів) K/R 0,63 ADR 70,3 з 104 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 86 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (15 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 5 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 38 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 33 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,7 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 18 % без порівняння
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 104 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,4 % без порівняння
Раунди з 3K 4,0 % без порівняння
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 15 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,5 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,50 без порівняння
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,13, ADR +9,2, Вінрейт +15 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,60). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня ±0 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає headsh0ts у 2-му матчі дня: ±0 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
48 % краще за 43 %
0,59 краще за 3 %
69,1 краще за 6 %
0,84 краще за 5 %
39 % з 84 дуелей краще за 4 %
53 % із 15 ситуацій краще за 83 %
Dust 224
42 % краще за 18 %
0,65 краще за 15 %
70,6 краще за 9 %
0,96 краще за 30 %
58 % з 85 дуелей краще за 87 %
31 % із 13 ситуацій краще за 30 %
Anubis22
50 % краще за 42 %
0,65 краще за 14 %
71,5 краще за 10 %
0,96 краще за 32 %
37 % з 68 дуелей краще за 2 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Ancient15
53 % краще за 55 %
0,62 краще за 7 %
69,4 краще за 7 %
0,91-
47 % з 53 дуелей краще за 31 %
25 % із 4 ситуацій краще за 22 %
Inferno9
67 % -
0,64 -
68,8 -
0,89-
41 % з 46 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke6
0 % -
0,70 -
70,8 -
1,00-
53 % з 32 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає headsh0ts

У 104 матчах headsh0ts має 0,63 K/R та 70,3 ADR; рейтинг із 86 матчів із рейтингом становить 0,91. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,3. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 14,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 53 % у 15 матчах. У 23 з 86 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 42 - нижче 0,90. У 15 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає headsh0ts у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+29 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,13, ADR +9,2, Вінрейт +15 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.