headmashine

Обʼєднані Арабські Емірати
З 2021 на FACEIT 306 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
ELO
2 810
Пік за останні 306 матчів: 2 810
Ранг EU
#17 019
Обʼєднані Арабські Емірати #49 у Обʼєднані Арабські Емірати
Останнє оновлення:

Як грає headmashine?

Рейтинг 1,05 K/R 0,78 ADR 86,1 з 306 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 306 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (242 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 46 %+6 в. п. · Ø 40 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 306 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 67 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 67x 4K, 1 ейс в 242 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,05 · Ø 0,31 краще за 67 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +7,1
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −281

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,72). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 306 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −60 ELO
75 матчів · 56 % вінрейт
У 4-му матчі дня −59 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +90 ELO, вінрейт 47 %
По неділях +60 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає headmashine на Dust 2: −60 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 306 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage110
52 % краще за 43 %
0,76 рівно в середньому
84,9 краще за 64 %
1,04 краще за 44 %
45 % з 554 дуелей краще за 13 %
38 % із 42 ситуацій рівно в середньому
Dust 275
56 % краще за 60 %
0,80 краще за 72 %
88,2 краще за 79 %
1,09 краще за 59 %
49 % з 360 дуелей краще за 32 %
60 % із 30 ситуацій краще за 93 %
Ancient47
45 % краще за 22 %
0,77 краще за 58 %
85,0 краще за 64 %
1,05 рівно в середньому
49 % з 249 дуелей краще за 32 %
17 % із 18 ситуацій краще за 7 %
Anubis47
47 % краще за 26 %
0,76 краще за 54 %
86,3 краще за 73 %
1,02 краще за 37 %
50 % з 288 дуелей краще за 36 %
63 % із 16 ситуацій краще за 94 %
Nuke16
56 % рівно в середньому
0,81 краще за 67 %
88,6 краще за 75 %
1,12 краще за 61 %
45 % з 95 дуелей краще за 12 %
75 % із 8 ситуацій краще за 98 %
Cache8
75 % -
0,68 -
83,3 -
0,91-
48 % з 44 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,93 -
93,3 -
1,33-
60 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає headmashine

У 306 матчах headmashine має 0,78 K/R, 86,1 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 123 з 306 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 108 - нижче 0,90. У 242 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає headmashine на Dust 2 (−60 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Anubis (+90 ELO, вінрейт 47 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +7,1. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −281. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.