headache__
Як грає headache__?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (137 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,98). Значно нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 81,8. Останні 3 місяці: 75,2 (на початку 81,8). Помітно нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 54 %). Ледь вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці без змін на 51 %. Ледь вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 516. Останні 3 місяці: 2 179 (на початку 2 154).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 54 %.
Патерни
З останніх 194 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає headache__ на Mirage: −120 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 194 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає headache__
У 194 матчах headache__ має 0,70 K/R, 77,1 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 57 з 194 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 87 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає headache__ на Mirage (−120 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+30 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт. Просіли: K/R −0,05, ADR −6,6, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,94, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 179. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −120.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.