hazr-

Австралія
132 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
ELO
3 111
Пік серед зафіксованих матчів: 3 217
Ранг OCE ▼ 7 місць
#36
Австралія #22 у Австралія
30 днів · раніше #29 · найкращий #28
Останнє оновлення:

Як грає hazr-?

Рейтинг 1,11 (з 108 матчів) K/R 0,81 ADR 87,9 з 132 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 65 %+12 в. п. · Ø 53 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,3 %+0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 61 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 75 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 65 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+2,0 · Ø 3,9 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,09 · Ø 0,32 краще за 22 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +89
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,07, ADR −11,6, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,92). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −83 ELO
31 матчів · 71 % вінрейт
На Dust 2 −82 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт
По неділях −1 ELO, вінрейт 55 %

Найбільше ELO втрачає hazr- на Mirage: −83 ELO, 71 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 132 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
71 % краще за 96 %
0,78 краще за 59 %
84,0 краще за 58 %
1,09 краще за 58 %
61 % з 117 дуелей краще за 90 %
25 % із 12 ситуацій краще за 13 %
Ancient28
75 % краще за 97 %
0,90 краще за 94 %
92,9 краще за 90 %
1,18 краще за 83 %
56 % з 80 дуелей краще за 70 %
60 % із 10 ситуацій краще за 93 %
Dust 220
55 % рівно в середньому
0,81 краще за 73 %
90,3 краще за 84 %
1,10 краще за 58 %
51 % з 70 дуелей краще за 41 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Inferno19
68 % краще за 71 %
0,69 краще за 16 %
79,2 краще за 26 %
0,96 краще за 11 %
50 % з 90 дуелей краще за 20 %
60 % із 5 ситуацій краще за 89 %
Anubis16
81 % краще за 99 %
0,82 краще за 78 %
91,5 краще за 90 %
1,24 краще за 92 %
54 % з 83 дуелей краще за 59 %
20 % із 5 ситуацій краще за 11 %
Nuke13
62 % -
0,82 -
85,4 -
1,09-
70 % з 37 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,88 -
96,9 -
1,33-
0 % з 2 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hazr-

У 132 матчах hazr- має 0,81 K/R та 87,9 ADR; рейтинг із 108 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 81 % у 16 матчах. У 57 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 31 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає hazr- на Mirage (−83 ELO, вінрейт 71 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−15 ELO, вінрейт 74 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, −15 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +89. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,07, ADR −11,6, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −10 в. п.. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.