hazr-
Як грає hazr-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Сильна сторона65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
Сильна сторона3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,92). Трохи вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,17. Останні 3 місяці: 1,10 (на початку 1,17). Помітно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 98,8. Останні 3 місяці: 86,2 (на початку 97,8). Помітно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 68 %. Останні 3 місяці: 65 % (на початку 67 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 79 %. Останні 3 місяці: 63 % (на початку 73 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 217. Останні 3 місяці: 3 111 (на початку 3 022).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає hazr- на Mirage: −83 ELO, 71 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 100-й записаний матч · Inferno
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 132 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає hazr-
У 132 матчах hazr- має 0,81 K/R та 87,9 ADR; рейтинг із 108 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 81 % у 16 матчах. У 57 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 31 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає hazr- на Mirage (−83 ELO, вінрейт 71 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−15 ELO, вінрейт 74 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, −15 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +89. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,07, ADR −11,6, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −10 в. п.. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.