hayoo2992

Фінляндія
149 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає hayoo2992?

Рейтинг 1,08 K/R 0,80 ADR 85,2 з 149 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 149 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 55 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 78 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 54 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 75 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 46 %
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 127 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,18 · Ø 0,30 краще за 6 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +13 в. п.
= Без змін
ADR на 84,6, ELO на 2 036
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,09

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 149 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −20 ELO
41 матчів · 34 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +27 ELO, вінрейт 38 %
По вівторках −61 ELO, вінрейт 20 %

Найбільше ELO втрачає hayoo2992 у 1-му матчі дня: −20 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 149 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
37 % краще за 6 %
0,80 краще за 75 %
86,0 краще за 74 %
1,07 краще за 63 %
48 % з 317 дуелей краще за 31 %
22 % із 23 ситуацій краще за 11 %
Anubis29
59 % краще за 70 %
0,86 краще за 92 %
90,8 краще за 90 %
1,19 краще за 90 %
54 % з 133 дуелей краще за 64 %
50 % із 16 ситуацій краще за 81 %
Ancient20
45 % краще за 25 %
0,81 краще за 76 %
81,5 краще за 48 %
1,10 краще за 68 %
56 % з 100 дуелей краще за 75 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Nuke12
50 % -
0,70 -
73,7 -
0,94-
65 % з 52 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Dust 210
30 % -
0,72 -
83,3 -
0,96-
55 % з 49 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,73 -
79,1 -
0,95-
47 % з 19 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,86 -
85,1 -
1,12-
64 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hayoo2992

У 149 матчах hayoo2992 має 0,80 K/R, 85,2 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 29 матчах. У 65 з 149 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 46 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає hayoo2992 у 1-му матчі дня (−20 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Anubis (+60 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +13 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09. Без змін за останні місяці: ADR на 84,6, ELO на 2 036. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +117.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.