hawzie

Росія
З 2020 на FACEIT 346 матчів зафіксовано 128 матчів за 30 днів
ELO ▲ 162
3 293
Максимум за 30 днів: 3 293
Ранг EU ▲ 3 208 місць
#2 519
Росія #696 у Росія
30 днів · раніше #5 727 · найкращий #2 442
Останнє оновлення:

Як грає hawzie?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 77,9 з 346 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 346 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (303 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−4 в. п. · Ø 40 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 346 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 21 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 61x 4K, 6 ейсів в 303 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,08 · Ø 0,32 краще за 73 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,10, ADR −7,0, Вінрейт −5 в. п., ELO −66

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,81). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 346 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −200 ELO
49 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −156 ELO
117 матчів · 52 % вінрейт
По неділях −89 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає hawzie у 1-му матчі дня: −200 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 346 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2126
56 % краще за 55 %
0,76 рівно в середньому
80,9 краще за 44 %
1,08 рівно в середньому
53 % з 567 дуелей рівно в середньому
42 % із 59 ситуацій краще за 57 %
Mirage117
52 % краще за 37 %
0,71 краще за 26 %
75,0 краще за 16 %
1,01 краще за 30 %
48 % з 464 дуелей краще за 23 %
35 % із 60 ситуацій краще за 37 %
Anubis66
48 % краще за 27 %
0,74 краще за 43 %
77,8 краще за 29 %
1,06 рівно в середньому
51 % з 302 дуелей краще за 40 %
40 % із 35 ситуацій краще за 53 %
Cache16
50 % краще за 23 %
0,66 краще за 5 %
73,1 краще за 7 %
0,94 краще за 6 %
43 % з 93 дуелей краще за 6 %
33 % із 6 ситуацій краще за 38 %
Inferno15
53 % краще за 21 %
0,75 краще за 36 %
83,6 краще за 46 %
1,06 краще за 32 %
52 % з 67 дуелей краще за 27 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Ancient4
25 % -
0,50 -
62,0 -
0,62-
36 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hawzie

У 346 матчах hawzie має 0,73 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 126 матчах. У 140 з 346 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 130 - нижче 0,90. У 303 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає hawzie у 1-му матчі дня (−200 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+190 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +69 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,10, ADR −7,0, Вінрейт −5 в. п., ELO −66. Останні 30 днів: 128 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +106.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.