hawaje

Вірменія
З 2022 на FACEIT 226 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає hawaje?

Рейтинг 1,07 (з 203 матчів) K/R 0,77 ADR 82,1 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 203 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (182 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 226 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,2 %+0,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 79 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 86 %
4K та ейси 40x 4K, 9 ейсів в 182 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,22 · Ø 0,28 краще за 91 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +591
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 81,8
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −60 ELO
45 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −57 ELO
46 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −27 ELO, вінрейт 33 %
По понеділках −27 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає hawaje на Ancient: −60 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
65 % краще за 92 %
0,84 краще за 88 %
89,1 краще за 86 %
1,20 краще за 92 %
55 % з 347 дуелей краще за 74 %
45 % із 29 ситуацій краще за 70 %
Dust 246
48 % краще за 38 %
0,76 краще за 60 %
80,3 краще за 46 %
1,06 краще за 60 %
52 % з 142 дуелей краще за 54 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Ancient45
40 % краще за 14 %
0,74 рівно в середньому
77,4 краще за 28 %
1,00 краще за 39 %
51 % з 205 дуелей рівно в середньому
40 % із 35 ситуацій краще за 55 %
Anubis25
44 % краще за 24 %
0,69 краще за 26 %
75,3 краще за 20 %
1,00 краще за 39 %
46 % з 91 дуелей краще за 20 %
50 % із 16 ситуацій краще за 80 %
Nuke12
50 % -
0,77 -
78,2 -
1,00-
50 % з 44 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache11
36 % -
0,69 -
82,8 -
0,96-
48 % з 50 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,67 -
75,5 -
0,92-
47 % з 30 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hawaje

У 226 матчах hawaje має 0,77 K/R та 82,1 ADR; рейтинг із 203 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 80 матчах. У 87 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 72 - нижче 0,90. У 182 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає hawaje на Ancient (−60 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+162 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +68 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +591. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 81,8. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.