hatchet_

США
167 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
ELO ▼ 11
1 858
Максимум за 30 днів: 1 961
Ранг NA ▼ 2 071 місце
#10 595
30 днів · раніше #8 524 · найкращий #8 064
Останнє оновлення:

Як грає hatchet_?

Рейтинг 1,04 (з 160 матчів) K/R 0,73 ADR 76,7 з 166 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9.
AWPer
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 23 %+13 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 166 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 49 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 20x 4K, 4 ейси в 159 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,3 · Ø 4,3 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 72 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує hatchet_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 159 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,88.

Патерни

З останніх 166 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −4 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
По неділях −15 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає hatchet_ на Ancient: −4 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 166 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno29
55 % краще за 55 %
0,74 краще за 53 %
80,1 краще за 47 %
1,08 краще за 61 %
57 % з 113 дуелей краще за 74 %
25 % із 20 ситуацій краще за 19 %
Ancient28
46 % краще за 29 %
0,70 краще за 31 %
71,3 краще за 7 %
1,02 рівно в середньому
52 % з 90 дуелей краще за 55 %
33 % із 21 ситуацій краще за 38 %
Cache27
67 % -
0,75 -
78,6 -
1,07-
57 % з 122 дуелей -
56 % із 18 ситуацій -
Mirage25
44 % краще за 27 %
0,74 краще за 57 %
79,2 краще за 48 %
0,97 краще за 36 %
56 % з 97 дуелей краще за 81 %
46 % із 13 ситуацій краще за 72 %
Anubis21
52 % краще за 48 %
0,69 краще за 28 %
73,9 краще за 19 %
1,02 рівно в середньому
55 % з 76 дуелей краще за 71 %
27 % із 15 ситуацій краще за 24 %
Dust 220
55 % краще за 65 %
0,70 краще за 38 %
72,9 краще за 17 %
0,97 краще за 37 %
54 % з 76 дуелей краще за 71 %
27 % із 11 ситуацій краще за 24 %
Nuke13
62 % -
0,82 -
82,2 -
1,22-
56 % з 45 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hatchet_

У 166 матчах hatchet_ має 0,73 K/R та 76,7 ADR; рейтинг із 160 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 9. У середньому 16,6 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 27 матчах. У 62 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 57 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає hatchet_ на Ancient (−4 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+62 ELO, вінрейт 52 %). Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.