haszka-

Німеччина
З 2020 на FACEIT 240 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає haszka-?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 75,4 з 240 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 240 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (189 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+2 в. п. · Ø 41 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 7 у 240 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,4 %−1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 15 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 189 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,23 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,4 · Ø 4,0 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,08 · Ø 0,31 краще за 27 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +144
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 75,0, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 240 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −6 ELO
47 матчів · 51 % вінрейт
У 2-му матчі дня +30 ELO
47 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −27 ELO, вінрейт 48 %
По неділях +4 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає haszka- на Ancient: −6 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 240 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage65
49 % краще за 31 %
0,67 краще за 14 %
74,9 краще за 17 %
0,94 краще за 14 %
47 % з 228 дуелей краще за 21 %
38 % із 37 ситуацій рівно в середньому
Anubis50
60 % краще за 70 %
0,75 рівно в середньому
79,6 краще за 38 %
1,05 краще за 47 %
53 % з 214 дуелей краще за 54 %
43 % із 37 ситуацій краще за 61 %
Ancient47
51 % краще за 42 %
0,73 краще за 38 %
78,5 краще за 31 %
1,02 краще за 39 %
52 % з 205 дуелей рівно в середньому
37 % із 27 ситуацій краще за 46 %
Inferno27
52 % краще за 28 %
0,65 краще за 4 %
72,7 краще за 5 %
0,91 краще за 3 %
49 % з 114 дуелей краще за 20 %
38 % із 13 ситуацій краще за 45 %
Nuke26
54 % краще за 45 %
0,73 краще за 32 %
74,7 краще за 14 %
1,01 краще за 29 %
50 % з 105 дуелей краще за 33 %
55 % із 11 ситуацій краще за 83 %
Dust 219
58 % краще за 68 %
0,59 краще за 1 %
66,1 краще за 1 %
0,84 краще за 1 %
32 % з 63 дуелей краще за 1 %
40 % із 10 ситуацій краще за 54 %
Cache5
20 % -
0,65 -
62,8 -
1,02-
60 % з 15 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає haszka-

У 240 матчах haszka- має 0,70 K/R, 75,4 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 75,4. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 50 матчах. У 83 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 101 - нижче 0,90. У 189 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає haszka- на Ancient (−6 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Anubis (+266 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: ELO +144. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 75,0, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +143.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.