hastew

Сан-Марино
З 2015 на FACEIT 151 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає hastew?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 80,2 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 151 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+10 в. п. · Ø 40 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 52 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 151 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 10 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 61 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,13 · Ø 0,31 краще за 84 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +307
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ADR на 80,1
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −62 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
У 1-му матчі дня −24 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −9 ELO
21 матчів · 29 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає hastew на Ancient: −62 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 259
64 % краще за 85 %
0,73 краще за 38 %
81,3 краще за 48 %
1,05 краще за 45 %
62 % з 183 дуелей краще за 91 %
40 % із 30 ситуацій краще за 54 %
Ancient28
54 % краще за 51 %
0,80 краще за 71 %
84,1 краще за 60 %
1,15 краще за 79 %
53 % з 95 дуелей краще за 55 %
50 % із 26 ситуацій краще за 78 %
Nuke22
59 % краще за 57 %
0,77 рівно в середньому
82,3 краще за 48 %
1,09 краще за 52 %
43 % з 92 дуелей краще за 8 %
31 % із 16 ситуацій краще за 29 %
Mirage21
29 % краще за 1 %
0,57 краще за 1 %
69,6 краще за 4 %
0,79 краще за 1 %
44 % з 64 дуелей краще за 10 %
19 % із 16 ситуацій краще за 6 %
Cache11
64 % -
0,75 -
82,6 -
1,04-
69 % з 42 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis7
29 % -
0,76 -
85,2 -
1,08-
70 % з 20 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,47 -
53,5 -
0,74-
38 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hastew

У 151 матчах hastew має 0,73 K/R, 80,2 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,2 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 59 матчах. У 64 з 151 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 49 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає hastew на Ancient (−62 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+72 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +307. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ADR на 80,1. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.