hash1

Німеччина
223 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає hash1?

Рейтинг 0,98 (з 222 матчів) K/R 0,70 ADR 78,8 з 223 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 222 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим рівно на середньому рівні (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 223 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 27 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 36 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 124 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,26 · Ø 0,27 краще за 95 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 80,0, Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
ELO −237

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 223 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −162 ELO
69 матчів · 46 % вінрейт
У 1-му матчі дня −80 ELO
70 матчів · 39 % вінрейт
По середах +23 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає hash1 на Dust 2: −162 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 223 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
46 % краще за 32 %
0,68 краще за 28 %
77,7 краще за 39 %
0,97 краще за 36 %
48 % з 264 дуелей краще за 36 %
43 % із 54 ситуацій краще за 61 %
Anubis37
43 % краще за 26 %
0,76 краще за 71 %
85,6 краще за 79 %
1,04 краще за 67 %
49 % з 143 дуелей краще за 42 %
53 % із 17 ситуацій краще за 85 %
Ancient34
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 21 %
77,4 краще за 30 %
0,94 краще за 26 %
47 % з 131 дуелей краще за 29 %
47 % із 30 ситуацій краще за 73 %
Cache33
67 % -
0,73 -
77,9 -
1,02-
50 % з 102 дуелей -
43 % із 28 ситуацій -
Inferno21
43 % краще за 21 %
0,65 краще за 19 %
71,9 краще за 14 %
0,96 краще за 34 %
52 % з 84 дуелей краще за 58 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Mirage19
32 % краще за 4 %
0,72 рівно в середньому
81,0 краще за 59 %
1,00 краще за 48 %
51 % з 80 дуелей рівно в середньому
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Nuke6
33 % -
0,62 -
81,3 -
0,84-
48 % з 23 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,71 -
75,3 -
0,94-
50 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hash1

У 223 матчах hash1 має 0,70 K/R та 78,8 ADR; рейтинг із 222 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 8. У середньому 15,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 33 матчах. У 71 з 222 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 91 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає hash1 на Dust 2 (−162 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Cache (+86 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +21 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Просіли: ELO −237. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 80,0, Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.