harpy_mf97

Канада
З 2016 на FACEIT 85 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 28m

Як грає harpy_mf97?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 83,2 з 85 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 34 %−11 в. п. · Ø 45 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 85 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,7 в. п. · Ø 13,0 % краще за 72 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 49 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 85 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 8,7+4,6 · Ø 4,1 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,18 · Ø 0,26 краще за 89 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 39 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує harpy_mf97, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 85 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
СерВерЖов

Патерни

З останніх 85 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Cache

Мапи докладно

з останніх 85 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
59 % краще за 79 %
0,76 краще за 74 %
85,5 краще за 85 %
1,03 краще за 66 %
50 % з 134 дуелей рівно в середньому
32 % із 22 ситуацій краще за 35 %
Mirage16
50 % рівно в середньому
0,62 краще за 10 %
74,3 краще за 26 %
0,85 краще за 9 %
47 % з 51 дуелей краще за 36 %
75 % із 8 ситуацій краще за 99 %
Inferno15
60 % краще за 78 %
0,75 краще за 70 %
86,7 краще за 84 %
1,05 краще за 72 %
62 % з 65 дуелей краще за 94 %
42 % із 12 ситуацій краще за 60 %
Ancient8
50 % -
0,79 -
87,0 -
1,15-
60 % з 20 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,79 -
90,4 -
1,11-
72 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis4
0 % -
0,53 -
66,2 -
0,73-
55 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає harpy_mf97

У 85 матчах harpy_mf97 має 0,73 K/R, 83,2 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,7. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 6. У середньому 15,4 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 33 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 33 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкраще йде на Dust 2 (+36 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −21 ELO. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.