hardcorel33t

Росія
З 2019 на FACEIT 307 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
ELO ▲ 196
3 122
Максимум за 30 днів: 3 214
Ранг EU ▼ 1 165 місць
#5 050
Росія #1 424 у Росія
30 днів · раніше #3 885 · найкращий #3 885
Останнє оновлення:

Як грає hardcorel33t?

Рейтинг 1,17 (з 299 матчів) K/R 0,85 ADR 91,1 з 307 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 299 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (263 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 44 %+2 в. п. · Ø 42 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 62 %+9 в. п. · Ø 53 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,6 %+2,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 86 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 74x 4K, 7 ейсів в 263 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,85, Рейтинг на 1,17, ADR на 90,7, Вінрейт на 54 %, ELO на 3 179
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,88). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 307 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −14 ELO
40 матчів · 58 % вінрейт
На Anubis −13 ELO
24 матчів · 63 % вінрейт
По вівторках +63 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає hardcorel33t на Ancient: −14 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,07 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 307 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage102
53 % краще за 42 %
0,88 краще за 91 %
94,1 краще за 92 %
1,19 краще за 84 %
60 % з 625 дуелей краще за 87 %
37 % із 57 ситуацій краще за 43 %
Dust 290
58 % краще за 62 %
0,85 краще за 85 %
91,6 краще за 87 %
1,19 краще за 82 %
58 % з 459 дуелей краще за 78 %
44 % із 43 ситуацій краще за 64 %
Ancient40
58 % краще за 58 %
0,83 краще за 80 %
87,2 краще за 74 %
1,15 краще за 77 %
59 % з 202 дуелей краще за 84 %
48 % із 21 ситуацій краще за 74 %
Anubis24
63 % краще за 76 %
0,85 краще за 87 %
89,9 краще за 86 %
1,20 краще за 87 %
62 % з 130 дуелей краще за 92 %
67 % із 9 ситуацій краще за 96 %
Cache20
55 % краще за 40 %
0,84 краще за 70 %
90,0 краще за 72 %
1,17 краще за 64 %
54 % з 111 дуелей краще за 45 %
43 % із 7 ситуацій краще за 62 %
Nuke19
37 % краще за 4 %
0,80 краще за 65 %
87,5 краще за 73 %
1,12 краще за 61 %
46 % з 110 дуелей краще за 14 %
20 % із 10 ситуацій краще за 12 %
Inferno11
36 % -
0,76 -
83,3 -
1,07-
53 % з 53 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hardcorel33t

У 307 матчах hardcorel33t має 0,85 K/R та 91,1 ADR; рейтинг із 299 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 24 матчах. У 161 з 299 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 73 - нижче 0,90. У 263 матчах з детальною статистикою: 74x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає hardcorel33t на Ancient (−14 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Dust 2 (+116 ELO, вінрейт 58 %). Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, Рейтинг на 1,17, ADR на 90,7, Вінрейт на 54 %, ELO на 3 179. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +199.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.