har1zm0

Німеччина
108 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає har1zm0?

Рейтинг 0,92 (з 58 матчів) K/R 0,68 ADR 77,4 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 58 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 45 %+2 в. п. · Ø 43 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 0,90−0,06 · Ø 0,96 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,9 в. п. · Ø 12,8 % краще за 82 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 42 %
MVP за матч 2,2+0,1 · Ø 2,1 краще за 74 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,04 · Ø 0,24 краще за 63 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,91, ADR на 74,5, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
ELO −151

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,70).

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −25 ELO
33 матчів · 58 % вінрейт
Від 5-го матчу за день ±0 ELO
28 матчів · 29 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 42 %
По неділях ±0 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає har1zm0 на Dust 2: −25 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
58 % краще за 78 %
0,69 рівно в середньому
77,3 краще за 53 %
0,96 краще за 54 %
50 % з 106 дуелей краще за 58 %
29 % із 14 ситуацій краще за 24 %
Mirage30
30 % краще за 4 %
0,68 краще за 44 %
78,2 краще за 58 %
0,89 краще за 26 %
35 % з 75 дуелей краще за 2 %
50 % із 10 ситуацій краще за 85 %
Anubis15
40 % краще за 21 %
0,73 краще за 69 %
82,4 краще за 76 %
1,00-
43 % з 23 дуелей краще за 19 %
100 % із 2 ситуацій краще за 99 %
Ancient13
69 % -
0,65 -
77,2 -
0,81-
42 % з 43 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,60 -
70,8 -
0,85-
58 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke7
86 % -
0,72 -
77,5 -
0,98-
55 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,55 -
62,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає har1zm0

У 108 матчах har1zm0 має 0,68 K/R та 77,4 ADR; рейтинг із 58 матчів із рейтингом становить 0,92. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 4. У середньому 15,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 17 з 58 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 32 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає har1zm0 на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Mirage (+1 ELO, вінрейт 30 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: ELO −151. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,91, ADR на 74,5, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.