happyemotec

Польща
З 2016 на FACEIT 191 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
ELO ▲ 530
3 358
Максимум за 30 днів: 3 360
Ранг EU ▼ 331 місце
#1 975
Польща #117 у Польща
30 днів · раніше #1 644 · найкращий #1 644
Останнє оновлення:

Як грає happyemotec?

Рейтинг 1,03 (з 145 матчів) K/R 0,71 ADR 76,9 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 145 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+5 в. п. · Ø 42 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

71 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 71 %+18 в. п. · Ø 53 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 180 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 15x 4K, 3 ейси в 108 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 краще за 28 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +5,8, Вінрейт +4 в. п., ELO +320
= Без змін
Хедшоти на 71 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +1 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +53 ELO, вінрейт 52 %
По вівторках +30 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає happyemotec у 3-му матчі дня: +1 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
58 % краще за 62 %
0,67 краще за 13 %
78,5 краще за 31 %
0,99 краще за 22 %
48 % з 140 дуелей краще за 25 %
44 % із 18 ситуацій краще за 64 %
Anubis35
69 % краще за 90 %
0,77 краще за 58 %
83,8 краще за 62 %
1,13 краще за 71 %
49 % з 90 дуелей краще за 29 %
44 % із 16 ситуацій краще за 65 %
Nuke33
48 % краще за 23 %
0,72 краще за 27 %
76,0 краще за 18 %
1,01 краще за 25 %
57 % з 101 дуелей краще за 69 %
47 % із 19 ситуацій краще за 68 %
Ancient27
56 % рівно в середньому
0,78 краще за 61 %
79,7 краще за 36 %
1,11 краще за 66 %
59 % з 117 дуелей краще за 84 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Mirage15
73 % краще за 97 %
0,65 краще за 8 %
68,8 краще за 3 %
0,99-
36 % з 33 дуелей краще за 1 %
17 % із 6 ситуацій краще за 4 %
Cache12
50 % -
0,64 -
69,6 -
0,94-
48 % з 31 дуелей -
86 % із 7 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,56 -
60,9 -
0,74-
43 % з 21 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає happyemotec

У 180 матчах happyemotec має 0,71 K/R та 76,9 ADR; рейтинг із 145 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 71 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 71 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 54 з 145 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 58 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає happyemotec у 3-му матчі дня (+1 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+153 ELO, вінрейт 69 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +5,8, Вінрейт +4 в. п., ELO +320. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 71 %. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO +316.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.