haltenJK

Австрія
154 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає haltenJK?

Рейтинг 1,38 K/R 0,97 ADR 103,3 з 154 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,38
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 86 %
Розподіл рейтингу з 154 матчів
неймовірно від 1,80 18 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиШкодаКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 92 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,41 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,41+0,39 · Ø 1,02 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 154 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 17,2 %+3,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,9 %+2,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 3,2+0,9 · Ø 2,3 краще за 98 %
4K та ейси 63x 4K, 14 ейсів в 147 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 78 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує haltenJK, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 149 матчів за останні 3 місяці та 5 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,01.

Патерни

З останніх 154 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −19 ELO
37 матчів · 65 % вінрейт
У 2-му матчі дня −13 ELO
36 матчів · 53 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −31 ELO, вінрейт 50 %
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 54 %

Найбільше ELO втрачає haltenJK на Mirage: −19 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,05 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 154 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
65 % краще за 92 %
0,91 краще за 97 %
97,7 краще за 97 %
1,27 краще за 96 %
55 % з 125 дуелей краще за 74 %
36 % із 25 ситуацій краще за 44 %
Anubis35
66 % краще за 89 %
1,05 краще за 99 %
111,8 краще за 99 %
1,50 краще за 99 %
64 % з 169 дуелей краще за 97 %
27 % із 22 ситуацій краще за 26 %
Dust 235
69 % краще за 95 %
0,98 краще за 99 %
104,2 краще за 99 %
1,44 краще за 99 %
54 % з 153 дуелей краще за 64 %
50 % із 16 ситуацій краще за 81 %
Ancient21
48 % краще за 40 %
0,92 краще за 98 %
98,7 краще за 99 %
1,30 краще за 99 %
51 % з 76 дуелей рівно в середньому
50 % із 20 ситуацій краще за 79 %
Nuke18
56 % краще за 55 %
0,96 краще за 97 %
102,1 краще за 99 %
1,34 краще за 96 %
61 % з 84 дуелей краще за 90 %
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Inferno5
40 % -
1,00 -
105,6 -
1,44-
55 % з 22 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,95 -
100,4 -
1,35-
67 % з 12 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає haltenJK

У 154 матчах haltenJK має 0,97 K/R, 103,3 ADR і рейтинг 1,38. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,38. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 20,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 35 матчах. У 114 з 154 матчів рейтинг був 1,10 або вище (74 %), у 21 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 14 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,44. Найбільше ELO втрачає haltenJK на Mirage (−19 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде на Dust 2 (+24 ELO, вінрейт 69 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 71 % вінрейт. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 70 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.