hallyhood

Росія
З 2015 на FACEIT 278 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
ELO ▼ 200
3 019
Максимум за 30 днів: 3 238
Ранг EU ▼ 4 474 місця
#7 638
Росія #2 127 у Росія
30 днів · раніше #3 164 · найкращий #3 164
Останнє оновлення:

Як грає hallyhood?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 79,2 з 278 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 278 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (219 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus1 у 278 матчах
Вбивства ножем 3 у 278 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,0 %−0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 42x 4K, 5 ейсів в 219 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,31−0,01 · Ø 0,32 краще за 47 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,13, ADR +5,0
= Без змін
Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
ELO −284

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,65). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 278 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −149 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −129 ELO
52 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −61 ELO, вінрейт 43 %
По середах −62 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає hallyhood на Nuke: −149 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 53 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 278 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
60 % краще за 72 %
0,75 краще за 44 %
81,0 краще за 43 %
1,08 краще за 54 %
54 % з 344 дуелей краще за 58 %
30 % із 40 ситуацій краще за 23 %
Dust 271
56 % краще за 54 %
0,71 краще за 27 %
79,3 краще за 36 %
1,02 краще за 31 %
47 % з 290 дуелей краще за 21 %
30 % із 46 ситуацій краще за 25 %
Ancient52
50 % краще за 31 %
0,72 краще за 30 %
76,9 краще за 22 %
1,05 краще за 46 %
49 % з 163 дуелей краще за 30 %
32 % із 34 ситуацій краще за 31 %
Nuke40
43 % краще за 11 %
0,75 краще за 41 %
79,0 краще за 31 %
1,06 краще за 42 %
43 % з 127 дуелей краще за 7 %
43 % із 30 ситуацій краще за 57 %
Anubis18
50 % краще за 32 %
0,64 краще за 7 %
74,7 краще за 16 %
0,90 краще за 7 %
47 % з 47 дуелей краще за 20 %
42 % із 12 ситуацій краще за 58 %
Cache10
70 % -
0,72 -
82,4 -
1,03-
48 % з 50 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hallyhood

У 278 матчах hallyhood має 0,73 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 1,04. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 48 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 109 з 278 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 95 - нижче 0,90. У 219 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає hallyhood на Nuke (−149 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+129 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +129 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,13, ADR +5,0. Просіли: ELO −284. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −133.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.