hailnake

Україна
З 2024 на FACEIT 185 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
ELO ▲ 395
3 000
Максимум за 30 днів: 3 000
Ранг EU ▲ 1 278 місць
#8 370
Україна #456 у Україна
30 днів · раніше #9 648 · найкращий #8 370
Останнє оновлення:

Як грає hailnake?

Рейтинг 0,99 K/R 0,69 ADR 75,4 з 185 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 185 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (179 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+4 в. п. · Ø 42 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 25 %+13 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 7 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 179 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,4 · Ø 3,9 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,08 · Ø 0,32 краще за 25 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує hailnake, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 183 матчів за останні 3 місяці та 2 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72.

Патерни

З останніх 185 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −32 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −9 ELO
48 матчів · 54 % вінрейт
По неділях +22 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає hailnake на Ancient: −32 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 185 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
54 % краще за 47 %
0,79 краще за 63 %
83,8 краще за 57 %
1,11 краще за 64 %
57 % з 218 дуелей краще за 75 %
50 % із 30 ситуацій краще за 82 %
Dust 237
65 % краще за 84 %
0,70 краще за 23 %
74,9 краще за 16 %
0,99 краще за 22 %
47 % з 169 дуелей краще за 21 %
39 % із 23 ситуацій краще за 49 %
Ancient32
50 % краще за 31 %
0,63 краще за 4 %
71,7 краще за 6 %
0,88 краще за 3 %
46 % з 115 дуелей краще за 15 %
35 % із 17 ситуацій краще за 40 %
Anubis25
60 % краще за 67 %
0,64 краще за 7 %
69,4 краще за 3 %
0,95 краще за 16 %
54 % з 112 дуелей краще за 59 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Nuke13
46 % -
0,59 -
67,1 -
0,82-
54 % з 52 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno11
73 % -
0,73 -
75,6 -
1,08-
48 % з 52 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,68 -
75,1 -
0,95-
49 % з 39 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Vertigo5
100 % -
0,87 -
94,1 -
1,28-
46 % з 13 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hailnake

У 185 матчах hailnake має 0,69 K/R, 75,4 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 62 з 185 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 73 - нижче 0,90. У 179 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає hailnake на Ancient (−32 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+198 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +92 ELO. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +77.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.