hacetuplata

Аргентина
З 2020 на FACEIT 155 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
ELO ▼ 3
2 354
Максимум за 30 днів: 2 371
Ранг SA ▼ 214 місць
#1 997
Аргентина #362 у Аргентина
30 днів · раніше #1 783 · найкращий #1 783
Останнє оновлення:

Як грає hacetuplata?

Рейтинг 1,05 (з 105 матчів) K/R 0,77 ADR 82,8 з 155 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 105 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (97 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 155 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 20 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 84 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 13x 4K, 3 ейси в 97 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,15 · Ø 0,29 краще за 86 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,18, Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
ADR на 81,9
▼ Просіли
K/R −0,04, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 155 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −10 ELO
23 матчів · 57 % вінрейт
На Dust 2 −8 ELO
39 матчів · 56 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −50 ELO, вінрейт 45 %
По середах −7 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає hacetuplata на Ancient: −10 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 155 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 239
56 % краще за 66 %
0,80 краще за 75 %
84,8 краще за 66 %
1,07 краще за 60 %
53 % з 120 дуелей краще за 59 %
32 % із 19 ситуацій краще за 33 %
Mirage30
57 % краще за 69 %
0,75 рівно в середньому
83,7 краще за 62 %
1,04 рівно в середньому
53 % з 108 дуелей краще за 61 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Ancient23
57 % краще за 68 %
0,77 краще за 62 %
82,1 краще за 51 %
1,07-
59 % з 44 дуелей краще за 84 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Anubis22
50 % краще за 40 %
0,73 краще за 43 %
78,7 краще за 35 %
0,96 краще за 23 %
43 % з 56 дуелей краще за 11 %
69 % із 13 ситуацій краще за 96 %
Nuke18
28 % краще за 1 %
0,70 краще за 23 %
78,7 краще за 31 %
1,01-
48 % з 58 дуелей краще за 26 %
29 % із 7 ситуацій краще за 21 %
Cache17
53 % -
0,83 -
87,6 -
1,13-
50 % з 70 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,83 -
85,9 -
1,13-
100 % з 1 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hacetuplata

У 155 матчах hacetuplata має 0,77 K/R та 82,8 ADR; рейтинг із 105 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 44 з 105 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 37 - нижче 0,90. У 97 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає hacetuplata на Ancient (−10 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Anubis (+52 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,18, Вінрейт +8 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 81,9. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.