hOp1x-

Бразилія
З 2020 на FACEIT 395 матчів зафіксовано 165 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає hOp1x-?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 81,3 з 395 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 395 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (295 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 35 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Кіли із Zeus1 у 395 матчах
Вбивства ножем 5 у 395 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 78 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 26 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 46x 4K, 4 ейси в 295 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,9 · Ø 4,0 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,19 · Ø 0,31 краще за 4 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +160
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 80,8
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 395 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −189 ELO
107 матчів · 53 % вінрейт
На Ancient −103 ELO
69 матчів · 52 % вінрейт
По п'ятницях −195 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає hOp1x- на Mirage: −189 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 395 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage107
53 % рівно в середньому
0,79 краще за 66 %
84,2 краще за 61 %
1,08 краще за 58 %
53 % з 497 дуелей краще за 55 %
37 % із 52 ситуацій краще за 44 %
Ancient69
52 % краще за 43 %
0,77 краще за 58 %
81,7 краще за 48 %
1,06 краще за 53 %
55 % з 267 дуелей краще за 67 %
47 % із 36 ситуацій краще за 73 %
Dust 253
62 % краще за 80 %
0,75 рівно в середньому
80,5 краще за 43 %
1,08 краще за 56 %
55 % з 229 дуелей краще за 66 %
30 % із 33 ситуацій краще за 26 %
Cache50
48 % краще за 24 %
0,75 краще за 35 %
79,5 краще за 26 %
1,04 краще за 29 %
54 % з 197 дуелей рівно в середньому
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Nuke49
59 % краще за 57 %
0,77 рівно в середньому
83,6 краще за 55 %
1,10 краще за 55 %
57 % з 238 дуелей краще за 72 %
28 % із 29 ситуацій краще за 23 %
Anubis46
46 % краще за 23 %
0,69 краще за 21 %
77,5 краще за 27 %
0,95 краще за 16 %
51 % з 181 дуелей краще за 42 %
31 % із 16 ситуацій краще за 31 %
Inferno18
39 % краще за 5 %
0,72 краще за 26 %
76,0 краще за 13 %
1,02 краще за 23 %
49 % з 84 дуелей краще за 21 %
50 % із 8 ситуацій краще за 74 %
Vertigo3
33 % -
0,72 -
67,5 -
0,95-
60 % з 10 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hOp1x-

У 395 матчах hOp1x- має 0,76 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 53 матчах. У 163 з 395 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 143 - нижче 0,90. У 295 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає hOp1x- на Mirage (−189 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Nuke (+196 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +118 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +160. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 80,8. Останні 30 днів: 165 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −140.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.