hArD1R

Росія
319 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
ELO ▲ 52
2 750
Максимум за 30 днів: 2 750
Ранг OCE ▲ 2 місця
#121
Росія #3 у Росія
30 днів · раніше #123 · найкращий #112
Останнє оновлення:

Як грає hArD1R?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 80,7 з 319 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 319 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (251 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 83 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 14 у 319 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 51 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 47x 4K, 5 ейсів в 251 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,08 · Ø 0,31 краще за 27 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +129
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,08, ADR на 81,0
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 319 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −82 ELO
86 матчів · 44 % вінрейт
У 3-му матчі дня −60 ELO
52 матчів · 37 % вінрейт
По вівторках +32 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає hArD1R на Dust 2: −82 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 319 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage130
52 % краще за 43 %
0,73 краще за 38 %
77,8 краще за 29 %
1,05 краще за 48 %
50 % з 508 дуелей краще за 36 %
34 % із 98 ситуацій краще за 36 %
Dust 286
44 % краще за 18 %
0,80 краще за 72 %
83,0 краще за 56 %
1,14 краще за 74 %
56 % з 351 дуелей краще за 71 %
41 % із 58 ситуацій краще за 57 %
Ancient41
49 % краще за 33 %
0,74 краще за 43 %
80,1 краще за 39 %
1,04 краще за 46 %
47 % з 167 дуелей краще за 21 %
44 % із 27 ситуацій краще за 66 %
Nuke31
52 % краще за 33 %
0,73 краще за 32 %
80,1 краще за 37 %
1,03 краще за 33 %
60 % з 133 дуелей краще за 85 %
45 % із 20 ситуацій краще за 64 %
Anubis14
64 % -
0,87 -
93,5 -
1,25-
60 % з 67 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache13
54 % -
0,83 -
82,8 -
1,22-
44 % з 54 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hArD1R

У 319 матчах hArD1R має 0,76 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 141 з 319 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 96 - нижче 0,90. У 251 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає hArD1R на Dust 2 (−82 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+133 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +129. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,08, ADR на 81,0. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.