h6ms1

Туреччина
19 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає h6ms1?

Рейтинг 1,07 K/R 0,73 ADR 78,2 з 19 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 19 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 11 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 19 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 52 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 51 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 60 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,5 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 37 % без порівняння
Частка кілів з AWP 26 % без порівняння
K/D 1,14 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 12,2 % без порівняння
Раунди з 3K 3,1 % без порівняння
MVP за матч 3,6 без порівняння
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 19 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 33 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,23 без порівняння
Раунди зі смертю 64 % без порівняння

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує h6ms1, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 19 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де h6ms1 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 4 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Awp_india
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 19 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 24
100 % -
0,79 -
90,3 -
1,18-
52 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Mirage4
100 % -
0,54 -
60,1 -
0,76-
44 % з 25 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient3
100 % -
0,89 -
88,5 -
1,30-
50 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,97 -
104,7 -
1,33-
77 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає h6ms1

У 19 матчах h6ms1 має 0,73 K/R, 78,2 ADR і рейтинг 1,07. У середньому 15,1 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. У 10 з 19 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 6 - нижче 0,90. У 19 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.