h4rmony-hipp

Чилі
120 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає h4rmony-hipp?

Рейтинг 0,98 (з 100 матчів) K/R 0,68 ADR 74,6 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 48 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 47 %+2 в. п. · Ø 45 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 35 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 3 у 120 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,3 %−0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 62 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 21 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 42 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 8,6+4,6 · Ø 4,0 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,14 · Ø 0,25 краще за 83 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,12, ADR +7,8, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +194
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,63). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +22 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +5 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає h4rmony-hipp у 1-му матчі дня: +22 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 51 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
69 % краще за 96 %
0,71 рівно в середньому
77,3 краще за 45 %
1,04 краще за 69 %
55 % з 152 дуелей краще за 77 %
44 % із 34 ситуацій краще за 69 %
Inferno22
45 % краще за 28 %
0,68 краще за 36 %
76,9 краще за 39 %
0,95 краще за 38 %
60 % з 70 дуелей краще за 93 %
60 % із 10 ситуацій краще за 91 %
Dust 219
21 % краще за 1 %
0,59 краще за 6 %
67,1 краще за 6 %
0,87 краще за 13 %
46 % з 65 дуелей краще за 32 %
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Nuke10
40 % -
0,68 -
77,2 -
0,91-
47 % з 62 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,81 -
84,2 -
1,14-
57 % з 30 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,57 -
58,2 -
0,89-
45 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,58 -
65,6 -
0,78-
33 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,70 -
79,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає h4rmony-hipp

У 120 матчах h4rmony-hipp має 0,68 K/R та 74,6 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,6. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. У середньому 14,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 69 % у 45 матчах. У 36 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 48 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає h4rmony-hipp у 1-му матчі дня (+22 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+72 ELO, вінрейт 69 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,12, ADR +7,8, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +194.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.