h4rdr3d

Білорусь
З 2014 на FACEIT 409 матчів зафіксовано 126 матчів за 30 днів
ELO ▲ 287
3 331
Максимум за 30 днів: 3 360
Ранг EU ▲ 220 місць
#2 170
Білорусь #49 у Білорусь
30 днів · раніше #2 390 · найкращий #1 160
Останнє оновлення:

Як грає h4rdr3d?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 74,8 з 409 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 409 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (330 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+5 в. п. · Ø 42 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 62 %+9 в. п. · Ø 53 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 5 у 409 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,6 %−0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 12 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 39x 4K, 4 ейси в 330 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,14 · Ø 0,32 краще за 11 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +501
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,97, ADR на 74,3, Хедшоти на 62 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 409 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −31 ELO
65 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −1 ELO
151 матчів · 56 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −30 ELO, вінрейт 36 %
По суботах −5 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає h4rdr3d на Anubis: −31 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 409 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage151
56 % краще за 55 %
0,70 краще за 22 %
76,0 краще за 19 %
1,00 краще за 27 %
52 % з 591 дуелей краще за 46 %
42 % із 84 ситуацій краще за 60 %
Dust 293
47 % краще за 21 %
0,65 краще за 8 %
71,9 краще за 8 %
0,91 краще за 7 %
44 % з 377 дуелей краще за 11 %
50 % із 54 ситуацій краще за 78 %
Anubis65
52 % краще за 38 %
0,71 краще за 28 %
75,9 краще за 21 %
1,01 краще за 32 %
51 % з 239 дуелей краще за 40 %
52 % із 33 ситуацій краще за 81 %
Nuke59
54 % краще за 38 %
0,69 краще за 16 %
74,6 краще за 14 %
0,96 краще за 14 %
45 % з 220 дуелей краще за 11 %
44 % із 32 ситуацій краще за 61 %
Ancient25
36 % краще за 4 %
0,67 краще за 11 %
75,9 краще за 17 %
0,91 краще за 7 %
46 % з 133 дуелей краще за 15 %
29 % із 7 ситуацій краще за 25 %
Cache13
38 % -
0,73 -
75,2 -
1,04-
52 % з 63 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,71 -
77,8 -
0,98-
38 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає h4rdr3d

У 409 матчах h4rdr3d має 0,69 K/R, 74,8 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,8. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 151 матчах. У 131 з 409 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 188 - нижче 0,90. У 330 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає h4rdr3d на Anubis (−31 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Nuke (+112 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +501. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,97, ADR на 74,3, Хедшоти на 62 %. Останні 30 днів: 126 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.