h4rdCock

Росія
З 2019 на FACEIT 213 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
ELO ▲ 3
1 870
Максимум за 30 днів: 1 893
Ранг SEA ▼ 3 324 місця
#8 781
30 днів · раніше #5 457 · найкращий #5 317
Останнє оновлення:

Як грає h4rdCock?

Рейтинг 1,01 (з 192 матчів) K/R 0,74 ADR 80,9 з 213 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 192 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (192 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 213 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,4 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 42 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 33x 4K, 3 ейси в 192 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,1 · Ø 4,3 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,09 · Ø 0,28 краще за 76 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 80,6, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 213 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −58 ELO
43 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −55 ELO
27 матчів · 33 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках −55 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає h4rdCock у 2-му матчі дня: −58 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 213 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage91
52 % краще за 54 %
0,78 краще за 76 %
83,5 краще за 70 %
1,08 краще за 74 %
60 % з 361 дуелей краще за 93 %
39 % із 49 ситуацій краще за 52 %
Anubis27
56 % краще за 63 %
0,81 краще за 82 %
86,7 краще за 79 %
1,09 краще за 73 %
58 % з 125 дуелей краще за 84 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Dust 227
33 % краще за 7 %
0,62 краще за 7 %
72,0 краще за 14 %
0,80 краще за 3 %
26 % з 96 дуелей краще за 1 %
64 % із 11 ситуацій краще за 96 %
Inferno23
52 % краще за 44 %
0,75 краще за 57 %
82,0 краще за 57 %
1,03 краще за 47 %
54 % з 99 дуелей краще за 60 %
54 % із 13 ситуацій краще за 83 %
Ancient22
59 % краще за 75 %
0,71 краще за 37 %
76,8 краще за 27 %
0,90 краще за 12 %
46 % з 81 дуелей краще за 22 %
44 % із 9 ситуацій краще за 64 %
Cache10
60 % -
0,61 -
72,3 -
0,89-
38 % з 40 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,76 -
81,5 -
1,01-
50 % з 48 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,74 -
79,6 -
1,02-
43 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає h4rdCock

У 213 матчах h4rdCock має 0,74 K/R та 80,9 ADR; рейтинг із 192 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 16,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 76 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 75 - нижче 0,90. У 192 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає h4rdCock у 2-му матчі дня (−58 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+130 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +83 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 80,6, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.