h4b1k

Україна
161 матчів зафіксовано 97 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає h4b1k?

Рейтинг 0,93 K/R 0,68 ADR 73,6 з 161 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 161 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 39 %−8 в. п. · Ø 47 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 36 %+26 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 5 у 161 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 12 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 24 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 25x 4K, 2 ейси в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,14 · Ø 0,27 краще за 14 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +125
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,93, ADR на 73,4
▼ Просіли
Вінрейт −15 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −136 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт
На Ancient −54 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −27 ELO, вінрейт 38 %
По вівторках −26 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає h4b1k на Mirage: −136 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 161 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
50 % рівно в середньому
0,71 краще за 44 %
77,9 краще за 41 %
0,98 краще за 39 %
58 % з 280 дуелей краще за 87 %
42 % із 31 ситуацій краще за 60 %
Ancient41
49 % краще за 41 %
0,65 краще за 15 %
71,8 краще за 13 %
0,91 краще за 21 %
46 % з 158 дуелей краще за 25 %
58 % із 26 ситуацій краще за 91 %
Mirage22
32 % краще за 4 %
0,69 краще за 32 %
74,7 краще за 25 %
0,91 краще за 17 %
54 % з 102 дуелей краще за 72 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Anubis20
65 % краще за 89 %
0,67 краще за 21 %
73,1 краще за 15 %
0,92 краще за 19 %
41 % з 102 дуелей краще за 8 %
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %
Nuke16
50 % краще за 37 %
0,69 краще за 23 %
71,6 краще за 9 %
0,92 краще за 13 %
59 % з 95 дуелей краще за 84 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Inferno9
44 % -
0,62 -
62,2 -
0,84-
41 % з 64 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,63 -
65,8 -
0,91-
58 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає h4b1k

У 161 матчах h4b1k має 0,68 K/R, 73,6 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 8. У середньому 14,9 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 46 з 161 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 84 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає h4b1k на Mirage (−136 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Dust 2 (+30 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −4 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +125. Просіли: Вінрейт −15 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,93, ADR на 73,4. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −114.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.