h3lzx

Австрія
З 2024 на FACEIT 415 матчів зафіксовано 141 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 28m 29s

Як грає h3lzx?

Рейтинг 1,17 K/R 0,84 ADR 91,1 з 415 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 415 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (337 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 22 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 415 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 88 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 87 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 86x 4K, 10 ейсів в 337 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +501
= Без змін
K/R на 0,84, Рейтинг на 1,17, ADR на 90,9
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 415 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −277 ELO
56 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −258 ELO
78 матчів · 46 % вінрейт
На Anubis −239 ELO
120 матчів · 56 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає h3lzx у 4-му матчі дня: −277 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 62 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 415 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis120
56 % краще за 63 %
0,87 краще за 93 %
93,6 краще за 94 %
1,22 краще за 92 %
56 % з 533 дуелей краще за 71 %
34 % із 80 ситуацій краще за 39 %
Mirage78
46 % краще за 23 %
0,81 краще за 77 %
88,9 краще за 82 %
1,13 краще за 76 %
55 % з 361 дуелей краще за 69 %
43 % із 46 ситуацій краще за 63 %
Inferno61
48 % краще за 26 %
0,88 краще за 85 %
92,9 краще за 81 %
1,21 краще за 76 %
57 % з 297 дуелей краще за 65 %
44 % із 39 ситуацій краще за 66 %
Cache44
55 % -
0,78 -
84,3 -
1,12-
58 % з 160 дуелей -
36 % із 28 ситуацій -
Dust 243
53 % рівно в середньому
0,82 краще за 80 %
90,2 краще за 84 %
1,14 краще за 77 %
57 % з 188 дуелей краще за 77 %
23 % із 26 ситуацій краще за 14 %
Ancient39
54 % краще за 53 %
0,87 краще за 91 %
93,8 краще за 92 %
1,21 краще за 90 %
54 % з 193 дуелей краще за 59 %
52 % із 29 ситуацій краще за 83 %
Nuke24
33 % краще за 3 %
0,83 краще за 77 %
89,1 краще за 78 %
1,12 краще за 66 %
58 % з 125 дуелей краще за 76 %
20 % із 20 ситуацій краще за 10 %
Vertigo6
50 % -
0,88 -
94,3 -
1,16-
39 % з 18 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає h3lzx

У 415 матчах h3lzx має 0,84 K/R, 91,1 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 91,1. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 120 матчах. У 236 з 415 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 80 - нижче 0,90. У 337 матчах з детальною статистикою: 86x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає h3lzx у 4-му матчі дня (−277 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Cache (+125 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +90 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +501. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, Рейтинг на 1,17, ADR на 90,9. Останні 30 днів: 141 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −106.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.