h2nKM0n20s

Росія
168 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає h2nKM0n20s?

Рейтинг 0,90 (з 167 матчів) K/R 0,68 ADR 76,0 з 168 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 167 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
Entry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 46 %+2 в. п. · Ø 44 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 8 у 168 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,4 %−0,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,7 %0,0 в. п. · Ø 3,7 % рівно в середньому
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,6 · Ø 3,8 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,04 · Ø 0,25 краще за 66 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +5,8, Вінрейт +15 в. п., ELO +207
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,65). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 168 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −1 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
У 1-му матчі дня +8 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
По суботах +28 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає h2nKM0n20s у 3-му матчі дня: −1 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 168 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
52 % краще за 60 %
0,74 краще за 69 %
82,4 краще за 74 %
0,98 краще за 55 %
48 % з 401 дуелей краще за 43 %
47 % із 30 ситуацій краще за 73 %
Dust 240
43 % краще за 30 %
0,68 краще за 37 %
73,7 краще за 26 %
0,92 краще за 29 %
49 % з 236 дуелей рівно в середньому
25 % із 28 ситуацій краще за 18 %
Anubis25
32 % краще за 6 %
0,60 краще за 7 %
68,7 краще за 7 %
0,79 краще за 3 %
44 % з 136 дуелей краще за 21 %
35 % із 17 ситуацій краще за 45 %
Ancient14
57 % -
0,56 -
66,0 -
0,74-
46 % з 76 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke14
36 % -
0,67 -
75,4 -
0,89-
41 % з 83 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,72 -
82,7 -
0,98-
50 % з 38 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,49 -
61,0 -
0,65-
16 % з 19 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає h2nKM0n20s

У 168 матчах h2nKM0n20s має 0,68 K/R та 76,0 ADR; рейтинг із 167 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 5. У середньому 15,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 44 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 90 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає h2nKM0n20s у 3-му матчі дня (−1 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+102 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +5,8, Вінрейт +15 в. п., ELO +207. Просіли: Хедшоти −8 в. п.. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +66.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.