h1roku-

Кіпр
З 2020 на FACEIT 360 матчів зафіксовано 136 матчів за 30 днів
ELO ▲ 505
3 027
Максимум за 30 днів: 3 038
Ранг EU ▲ 566 місць
#7 355
Кіпр #5 у Кіпр
30 днів · раніше #7 921 · найкращий #6 949
Останнє оновлення:

Як грає h1roku-?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 75,7 з 360 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 360 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 0,91−0,15 · Ø 1,06 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus1 у 360 матчах
Вбивства ножем 10 у 360 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 7 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 44x 4K, 3 ейси в 360 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+3,0 · Ø 3,8 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 краще за 59 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує h1roku-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 360 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,66.

Патерни

З останніх 360 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −59 ELO
105 матчів · 54 % вінрейт
На Ancient −42 ELO
75 матчів · 56 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +21 ELO, вінрейт 48 %
По вівторках +12 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає h1roku- на Mirage: −59 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 360 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
54 % краще за 46 %
0,65 краще за 8 %
73,9 краще за 12 %
0,92 краще за 9 %
48 % з 409 дуелей краще за 23 %
36 % із 47 ситуацій краще за 41 %
Ancient75
56 % рівно в середньому
0,71 краще за 26 %
85,2 краще за 65 %
0,98 краще за 23 %
50 % з 337 дуелей краще за 36 %
31 % із 26 ситуацій краще за 30 %
Dust 268
49 % краще за 28 %
0,60 краще за 2 %
68,1 краще за 2 %
0,84 краще за 1 %
44 % з 256 дуелей краще за 11 %
30 % із 37 ситуацій краще за 26 %
Anubis51
59 % краще за 63 %
0,69 краще за 20 %
78,7 краще за 34 %
0,98 краще за 23 %
51 % з 181 дуелей краще за 41 %
33 % із 21 ситуацій краще за 36 %
Nuke33
58 % краще за 49 %
0,67 краще за 10 %
73,1 краще за 7 %
0,91 краще за 5 %
41 % з 138 дуелей краще за 4 %
47 % із 19 ситуацій краще за 68 %
Inferno17
47 % краще за 10 %
0,66 краще за 8 %
80,4 краще за 30 %
0,95 краще за 9 %
49 % з 74 дуелей краще за 15 %
29 % із 7 ситуацій краще за 27 %
Cache10
50 % -
0,55 -
63,0 -
0,77-
38 % з 39 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає h1roku-

У 360 матчах h1roku- має 0,66 K/R, 75,7 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,92. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 51 матчах. У 96 з 360 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 178 - нижче 0,90. У 360 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає h1roku- на Mirage (−59 ELO, вінрейт 54 %). Останні 30 днів: 136 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +113.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.