h1ndzsum

Угорщина
З 2017 на FACEIT 120 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає h1ndzsum?

Рейтинг 1,02 (з 71 матчів) K/R 0,73 ADR 81,9 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 71 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (32 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−14 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+9 в. п. · Ø 22 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 76 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 32 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 77 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +17 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,26, ADR −5,4

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −3 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
У 2-му матчі дня −1 ELO
29 матчів · 31 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +23 ELO, вінрейт 37 %
По середах +25 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає h1ndzsum на Mirage: −3 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
44 % краще за 21 %
0,67 краще за 18 %
78,6 краще за 36 %
0,96 краще за 24 %
44 % з 131 дуелей краще за 13 %
50 % із 6 ситуацій краще за 82 %
Dust 228
43 % краще за 20 %
0,77 краще за 62 %
85,4 краще за 69 %
1,07-
50 % з 70 дуелей краще за 42 %
50 % із 6 ситуацій краще за 81 %
Anubis21
48 % краще за 35 %
0,73 краще за 43 %
80,8 краще за 48 %
1,00-
43 % з 40 дуелей краще за 11 %
29 % із 7 ситуацій краще за 27 %
Ancient18
50 % краще за 42 %
0,74 краще за 47 %
81,7 краще за 49 %
0,98-
48 % з 33 дуелей краще за 29 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Inferno9
22 % -
0,75 -
81,3 -
1,29-
62 % з 21 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,79 -
95,6 -
1,10-
46 % з 24 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,79 -
85,3 -
1,12-
33 % з 6 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає h1ndzsum

У 120 матчах h1ndzsum має 0,73 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 71 матчів із рейтингом становить 1,02. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 50 % у 18 матчах. У 30 з 71 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 30 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає h1ndzsum на Mirage (−3 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+72 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +17 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,26, ADR −5,4. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.