h0tR

Росія
З 2015 на FACEIT 367 матчів зафіксовано 101 матчів за 30 днів
ELO ▼ 54
3 298
Максимум за 30 днів: 3 534
Ранг EU ▼ 991 місце
#2 480
Росія #690 у Росія
30 днів · раніше #1 489 · найкращий #785
Останнє оновлення:

Як грає h0tR?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 77,4 з 367 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 367 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (299 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

21 % виграних 1v2 і тим самим рівно на середньому рівні (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 10 у 367 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 20 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 41 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 62x 4K, 1 ейс в 299 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 краще за 56 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Вінрейт +4 в. п., ELO +193
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 77,7
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 367 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −124 ELO
96 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −59 ELO
59 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −32 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах −60 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає h0tR на Mirage: −124 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 367 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage96
43 % краще за 9 %
0,71 краще за 26 %
76,6 краще за 22 %
1,00 краще за 27 %
52 % з 450 дуелей краще за 46 %
42 % із 59 ситуацій краще за 60 %
Dust 286
53 % краще за 43 %
0,72 краще за 32 %
79,8 краще за 38 %
1,03 краще за 35 %
55 % з 510 дуелей краще за 63 %
55 % із 44 ситуацій краще за 86 %
Anubis60
55 % краще за 49 %
0,73 краще за 38 %
79,6 краще за 38 %
1,05 краще за 46 %
53 % з 283 дуелей рівно в середньому
17 % із 24 ситуацій краще за 7 %
Ancient59
47 % краще за 22 %
0,67 краще за 11 %
74,9 краще за 14 %
0,93 краще за 10 %
48 % з 288 дуелей краще за 24 %
32 % із 31 ситуацій краще за 31 %
Nuke51
61 % краще за 61 %
0,68 краще за 13 %
74,0 краще за 12 %
0,98 краще за 18 %
44 % з 233 дуелей краще за 9 %
44 % із 34 ситуацій краще за 61 %
Cache15
47 % краще за 16 %
0,76 краще за 38 %
80,0 краще за 26 %
1,07 краще за 35 %
49 % з 67 дуелей краще за 20 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає h0tR

У 367 матчах h0tR має 0,71 K/R, 77,4 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Рейтинг з 1,00. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 51 матчах. У 143 з 367 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 159 - нижче 0,90. У 299 матчах з детальною статистикою: 62x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає h0tR на Mirage (−124 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Nuke (+242 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Вінрейт +4 в. п., ELO +193. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 77,7. Останні 30 днів: 101 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +180.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.