gxth

Уолліс і Футуна
З 2016 на FACEIT 245 матчів зафіксовано 121 матчів за 30 днів
ELO ▼ 119
3 242
Максимум за 30 днів: 3 391
Ранг EU ▼ 964 місця
#3 104
Уолліс і Футуна #3 у Уолліс і Футуна
30 днів · раніше #2 140 · найкращий #2 140
Останнє оновлення:

Як грає gxth?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 77,4 з 245 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 245 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 245 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 36x 4K, 3 ейси в 245 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,7 · Ø 3,9 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує gxth, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 245 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 245 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −308 ELO
116 матчів · 46 % вінрейт
На Nuke −87 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
По вівторках −281 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає gxth від 5-го матчу за день: −308 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 245 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage107
55 % рівно в середньому
0,74 краще за 39 %
79,2 краще за 34 %
1,03 краще за 37 %
52 % з 479 дуелей краще за 46 %
32 % із 59 ситуацій краще за 28 %
Dust 262
52 % краще за 38 %
0,69 краще за 19 %
75,5 краще за 18 %
0,95 краще за 13 %
52 % з 274 дуелей краще за 47 %
36 % із 44 ситуацій краще за 40 %
Nuke25
40 % краще за 7 %
0,69 краще за 16 %
75,1 краще за 16 %
0,97 краще за 16 %
37 % з 87 дуелей краще за 1 %
25 % із 16 ситуацій краще за 17 %
Ancient24
63 % краще за 75 %
0,67 краще за 11 %
76,7 краще за 21 %
0,93 краще за 10 %
43 % з 120 дуелей краще за 7 %
67 % із 9 ситуацій краще за 97 %
Cache12
58 % -
0,70 -
76,6 -
1,00-
55 % з 44 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,65 -
71,2 -
0,91-
35 % з 26 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,74 -
83,6 -
1,07-
54 % з 35 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gxth

У 245 матчах gxth має 0,71 K/R, 77,4 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 24 матчах. У 85 з 245 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 107 - нижче 0,90. У 245 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає gxth від 5-го матчу за день (−308 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+200 ELO, вінрейт 72 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт, +200 ELO. Останні 30 днів: 121 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −251.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.