guty08

Аргентина
З 2024 на FACEIT 296 матчів зафіксовано 86 матчів за 30 днів
ELO ▼ 146
1 817
Максимум за 30 днів: 2 081
Ранг SA ▼ 3 756 місць
#9 848
30 днів · раніше #6 092 · найкращий #6 092
Останнє оновлення:

Як грає guty08?

Рейтинг 1,01 (з 279 матчів) K/R 0,73 ADR 86,4 з 296 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 279 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (228 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 296 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 40 %
Раунди з 3K 4,0 %0,0 в. п. · Ø 4,0 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 43x 4K, 2 ейси в 228 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+2,7 · Ø 4,2 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,02 · Ø 0,27 краще за 44 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +163
= Без змін
K/R на 0,73
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, ADR −4,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,76). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 296 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −151 ELO
75 матчів · 35 % вінрейт
На Dust 2 −98 ELO
92 матчів · 49 % вінрейт
По суботах −23 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає guty08 у 1-му матчі дня: −151 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Vertigo
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 296 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 292
49 % краще за 41 %
0,73 рівно в середньому
87,0 краще за 84 %
1,03 краще за 57 %
50 % з 476 дуелей рівно в середньому
39 % із 44 ситуацій краще за 51 %
Mirage72
47 % краще за 37 %
0,71 краще за 41 %
83,9 краще за 71 %
0,96 краще за 31 %
46 % з 346 дуелей краще за 26 %
37 % із 30 ситуацій краще за 47 %
Inferno45
62 % краще за 78 %
0,74 краще за 54 %
88,2 краще за 82 %
1,03 рівно в середньому
49 % з 219 дуелей краще за 32 %
41 % із 29 ситуацій краще за 58 %
Anubis34
56 % краще за 67 %
0,75 краще за 63 %
85,7 краще за 80 %
1,06 краще за 71 %
42 % з 146 дуелей краще за 10 %
36 % із 14 ситуацій краще за 48 %
Nuke21
19 % краще за 1 %
0,75 краще за 45 %
86,8 краще за 75 %
0,96 краще за 22 %
51 % з 125 дуелей краще за 41 %
42 % із 12 ситуацій краще за 56 %
Cache17
35 % -
0,71 -
84,4 -
0,97-
49 % з 104 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Vertigo9
67 % -
0,81 -
92,7 -
1,11-
56 % з 50 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,80 -
86,9 -
1,07-
73 % з 22 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає guty08

У 296 матчах guty08 має 0,73 K/R та 86,4 ADR; рейтинг із 279 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. У середньому 16,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 45 матчах. У 96 з 279 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 115 - нижче 0,90. У 228 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає guty08 у 1-му матчі дня (−151 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+47 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +47 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +163. Просіли: Рейтинг −0,06, ADR −4,7. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −134.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.