gurka5

Південна Корея
З 2015 на FACEIT 127 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
ELO ▼ 85
2 537
Максимум за 30 днів: 2 622
Ранг EU
#46 711
Південна Корея #774 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає gurka5?

Рейтинг 0,98 K/R 0,68 ADR 74,9 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 35 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 6x 4K, 3 ейси в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,09 · Ø 0,31 краще за 78 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 65 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +122
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 74,7, Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −28 ELO
22 матчів · 73 % вінрейт
На Cache −11 ELO
22 матчів · 55 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +11 ELO, вінрейт 41 %
По вівторках −49 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає gurka5 на Nuke: −28 ELO, 73 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
55 % краще за 62 %
0,68 краще за 19 %
75,4 краще за 20 %
0,95 краще за 20 %
49 % з 157 дуелей краще за 33 %
26 % із 19 ситуацій краще за 19 %
Dust 224
50 % краще за 40 %
0,65 краще за 9 %
69,3 краще за 3 %
0,92 краще за 10 %
42 % з 79 дуелей краще за 7 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Cache22
55 % -
0,75 -
82,6 -
1,04-
47 % з 83 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke22
73 % краще за 95 %
0,66 краще за 8 %
73,0 краще за 11 %
0,99 краще за 27 %
49 % з 76 дуелей краще за 29 %
60 % із 10 ситуацій краще за 88 %
Anubis7
29 % -
0,68 -
72,4 -
0,96-
38 % з 26 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,73 -
77,5 -
1,13-
29 % з 17 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,67 -
73,5 -
0,95-
27 % з 22 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,66 -
71,1 -
1,08-
58 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gurka5

У 127 матчах gurka5 має 0,68 K/R, 74,9 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 22 матчах. У 42 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 54 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає gurka5 на Nuke (−28 ELO, вінрейт 73 %). Найкраще йде на Mirage (+18 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: ELO +122. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 74,7, Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.