gumzu
Як грає gumzu?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (241 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Імпакт
Середній2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній3,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,72. Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 0,99). Ледь нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 77,0. Останні 3 місяці: 76,1 (на початку 77,0). Трохи нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 44 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 44 %). Значно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці без змін на 48 %. Трохи нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 428. Останні 3 місяці: 2 352 (на початку 2 317).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 323 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає gumzu на Mirage: −163 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 323 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає gumzu
У 323 матчах gumzu має 0,72 K/R, 76,4 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 27 матчах. У 106 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 130 - нижче 0,90. У 241 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає gumzu на Mirage (−163 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+76 ELO, вінрейт 46 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +31 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 76,1, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 48 %, ELO на 2 352. Останні 30 днів: 111 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −3.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.