gump-

Австралія
152 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
ELO ▼ 76
2 880
Максимум за 30 днів: 3 002
Ранг OCE ▲ 4 місця
#73
Австралія #40 у Австралія
30 днів · раніше #77 · найкращий #67
Останнє оновлення:

Як грає gump-?

Рейтинг 1,15 (з 133 матчів) K/R 0,81 ADR 85,4 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 133 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 10 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 80 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 5 у 152 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 59 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 79 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 19x 4K, 3 ейси в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,27 · Ø 0,31 краще за 97 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,39, ADR −8,6, Хедшоти −10 в. п., Вінрейт −14 в. п., ELO −959

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,86). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −59 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −11 ELO
56 матчів · 66 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −6 ELO, вінрейт 51 %
По суботах +8 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає gump- на Ancient: −59 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2
  3. 100-й записаний матч · Inferno
  4. Найбільше кілів за матч: 32 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 152 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
66 % краще за 92 %
0,79 краще за 66 %
83,5 краще за 58 %
1,17 краще за 83 %
54 % з 230 дуелей краще за 61 %
33 % із 27 ситуацій краще за 33 %
Dust 225
64 % краще за 85 %
0,80 краще за 72 %
82,4 краще за 53 %
1,08 краще за 56 %
53 % з 113 дуелей краще за 55 %
27 % із 15 ситуацій краще за 19 %
Ancient23
52 % краще за 43 %
0,79 краще за 66 %
86,2 краще за 69 %
1,12 краще за 72 %
48 % з 77 дуелей краще за 26 %
59 % із 17 ситуацій краще за 92 %
Inferno14
43 % -
0,85 -
90,0 -
1,27-
68 % з 47 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,85 -
88,2 -
1,24-
49 % з 41 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache8
75 % -
0,87 -
87,0 -
1,22-
67 % з 43 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass8
75 % -
0,89 -
98,3 -
1,35-
65 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis7
29 % -
0,74 -
82,7 -
1,07-
48 % з 40 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gump-

У 152 матчах gump- має 0,81 K/R та 85,4 ADR; рейтинг із 133 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 66 % у 56 матчах. У 75 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 27 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає gump- на Ancient (−59 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+37 ELO, вінрейт 64 %). Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,39, ADR −8,6, Хедшоти −10 в. п., Вінрейт −14 в. п., ELO −959. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.