guma666

Литва
З 2020 на FACEIT 251 матчів зафіксовано 96 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає guma666?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 78,2 з 251 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 251 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (166 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 9 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−14 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 19 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 35 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 29 %
4K та ейси 32x 4K, 5 ейсів в 166 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,07 · Ø 0,30 краще за 32 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +14 в. п., ELO +353
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 78,8
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 251 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −94 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −47 ELO
61 матчів · 51 % вінрейт
По четвергах +1 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає guma666 у 4-му матчі дня: −94 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 251 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient61
57 % краще за 65 %
0,72 краще за 34 %
82,5 краще за 51 %
0,99 краще за 31 %
46 % з 298 дуелей краще за 21 %
36 % із 25 ситуацій краще за 46 %
Mirage61
51 % краще за 43 %
0,73 краще за 39 %
79,9 краще за 41 %
0,97 краще за 23 %
47 % з 274 дуелей краще за 22 %
29 % із 17 ситуацій краще за 23 %
Dust 258
55 % краще за 59 %
0,71 краще за 32 %
76,3 краще за 23 %
0,99 краще за 30 %
44 % з 263 дуелей краще за 13 %
24 % із 17 ситуацій краще за 13 %
Anubis32
50 % краще за 38 %
0,69 краще за 21 %
73,1 краще за 10 %
0,96 краще за 19 %
44 % з 162 дуелей краще за 11 %
54 % із 13 ситуацій краще за 84 %
Inferno20
40 % краще за 9 %
0,71 краще за 23 %
75,1 краще за 12 %
0,95 краще за 9 %
49 % з 97 дуелей краще за 22 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Nuke11
36 % -
0,74 -
82,0 -
1,00-
50 % з 58 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,64 -
69,7 -
0,94-
55 % з 33 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає guma666

У 251 матчах guma666 має 0,71 K/R, 78,2 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 61 матчах. У 76 з 251 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 101 - нижче 0,90. У 166 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає guma666 у 4-му матчі дня (−94 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+143 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −18 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +14 в. п., ELO +353. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 78,8. Останні 30 днів: 96 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +128.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.