gugu

Росія
З 2024 на FACEIT 130 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gugu?

Рейтинг 1,18 K/R 0,84 ADR 86,9 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 60 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 85 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 25 %+13 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 68 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 92 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 90 %
4K та ейси 31x 4K, 4 ейси в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 50 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +10 в. п., ELO +80
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,09, ADR −4,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,91). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +56 ELO
40 матчів · 35 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −1 ELO, вінрейт 41 %
По неділях +18 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає gugu від 5-го матчу за день: +56 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 229
59 % краще за 76 %
0,81 краще за 82 %
86,9 краще за 80 %
1,13 краще за 81 %
55 % з 149 дуелей краще за 70 %
50 % із 16 ситуацій краще за 81 %
Anubis28
43 % краще за 23 %
0,80 краще за 80 %
84,9 краще за 73 %
1,12 краще за 80 %
51 % з 144 дуелей рівно в середньому
23 % із 30 ситуацій краще за 16 %
Mirage28
43 % краще за 21 %
0,81 краще за 81 %
84,6 краще за 70 %
1,15 краще за 84 %
54 % з 118 дуелей краще за 67 %
63 % із 19 ситуацій краще за 96 %
Ancient26
65 % краще за 87 %
0,94 краще за 98 %
91,4 краще за 91 %
1,36 краще за 99 %
60 % з 110 дуелей краще за 90 %
33 % із 24 ситуацій краще за 41 %
Inferno8
25 % -
0,74 -
80,4 -
0,98-
34 % з 32 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke7
43 % -
1,05 -
101,2 -
1,51-
77 % з 39 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,70 -
75,5 -
0,97-
67 % з 24 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gugu

У 130 матчах gugu має 0,84 K/R, 86,9 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,18. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,9. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 26 матчах. У 71 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 30 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає gugu від 5-го матчу за день (+56 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+20 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +20 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +10 в. п., ELO +80. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,09, ADR −4,3. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.