guesswhat_

Туреччина
З 2019 на FACEIT 184 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 54m

Як грає guesswhat_?

Рейтинг 1,21 (з 164 матчів) K/R 0,84 ADR 89,0 з 184 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (164 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,9+1,2 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 2 у 184 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 84 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 37x 4K, 9 ейсів в 164 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 42 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +14 в. п.
= Без змін
ADR на 89,4
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 184 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −92 ELO
51 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −70 ELO
37 матчів · 49 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −16 ELO, вінрейт 43 %
По неділях +11 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає guesswhat_ у 2-му матчі дня: −92 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 184 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 256
57 % краще за 66 %
0,89 краще за 94 %
93,5 краще за 92 %
1,32 краще за 97 %
55 % з 177 дуелей краще за 67 %
46 % із 37 ситуацій краще за 73 %
Mirage37
49 % краще за 34 %
0,79 краще за 70 %
87,1 краще за 77 %
1,11 краще за 71 %
50 % з 127 дуелей краще за 39 %
49 % із 35 ситуацій краще за 77 %
Inferno31
52 % краще за 31 %
0,87 краще за 83 %
90,9 краще за 72 %
1,26 краще за 86 %
57 % з 86 дуелей краще за 65 %
48 % із 23 ситуацій краще за 71 %
Anubis30
50 % краще за 40 %
0,83 краще за 85 %
87,0 краще за 77 %
1,20 краще за 89 %
50 % з 62 дуелей краще за 36 %
38 % із 21 ситуацій краще за 47 %
Ancient18
56 % краще за 60 %
0,82 краще за 79 %
87,2 краще за 72 %
1,20 краще за 89 %
57 % з 75 дуелей краще за 75 %
42 % із 12 ситуацій краще за 61 %
Cache5
60 % -
0,67 -
76,1 -
0,94-
40 % з 20 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,68 -
73,6 -
0,96-
60 % з 10 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,81 -
80,9 -
1,06-
75 % з 12 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає guesswhat_

У 184 матчах guesswhat_ має 0,84 K/R та 89,0 ADR; рейтинг із 164 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 56 матчах. У 98 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 34 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає guesswhat_ у 2-му матчі дня (−92 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+39 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +39 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +14 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 89,4. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −107.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.